Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

  Blog::Converters::Database)]

def article(article : Blog::Entities::Article) :

  Blog::Entities::Article

  article

end


Та-да! Простой способ предоставления объектов базы данных непосредственно в качестве аргументов действия через их идентификаторы. Хотя на данный момент у нас уже довольно много конечных точек, связанных со статьями, нам все еще не хватает способа обновить или удалить статью. Давайте сначала сосредоточимся на том, как обновить статью.

Обновление статьи

На первый взгляд обновление записей базы данных может показаться простым, но на самом деле оно может быть довольно сложным из-за характера процесса. Например, чтобы обновить сущность, сначала необходимо получить ее текущий экземпляр, а затем применить к нему изменения. Изменения обычно представляются в виде тела запроса к конечной точке PUT с включенным идентификатором объекта, в отличие от конечной точки POST. Проблема заключается в том, как применить изменения из нового тела запроса к существующей сущности.

Сериализатор Athena имеет концепцию конструкторов объектов, которые управляют тем, как сначала инициализируется десериализуемый объект. По умолчанию они создаются обычным способом с помощью метода .new. Он предлагает возможность определять собственные объекты, что мы могли бы сделать, чтобы получить объект из базы данных на основе свойства ID в теле запроса. Затем мы применим остальную часть тела запроса к полученной записи. Это гарантирует правильную обработку скрытых значений базы данных, а также выполнение сложной части применения изменений к объекту.

Однако, поскольку это немного усложняет работу сериализатора Athena, а в нашей статье есть только два свойства, мы не собираемся это реализовывать. Если вам интересно, как это будет выглядеть, или вы хотите попробовать реализовать это самостоятельно, ознакомьтесь с рецептом кулинарной книги: https://athenaframework.org/cookbook/object_constructors/#db. Он использует Granite ORM, но переключить его на наш EntityManager должно быть довольно просто.

Вместо использования конструктора объекта мы просто собираемся вручную сопоставить значения из тела запроса и применить их к объекту, полученному из базы данных. Прежде чем мы сможем это сделать, нам сначала нужно обновить менеджер сущностей для обработки обновлений. Первым шагом является обновление #persist, чтобы проверить, установлен ли идентификатор с помощью следующего:


def persist(entity : DB::Serializable) : Nil

  entity.before_save if entity.responds_to? :before_save

  if entity.id?.nil?

    entity.after_save self.save entity

  else

    self.update entity

  end


Где метод #update выглядит следующим образом:


private def update(entity : Blog::Entities::Article) : Nil

  @@connection.exec(

    %(UPDATE "articles" SET "title" = $1, "body" = $2,

    "updated_at" = $3, "deleted_at" = $4 WHERE "id" = $5;),

    entity.title,

    entity.body,

    entity.updated_at,

    entity.deleted_at,

    entity.id

  )

end


Отсюда мы можем обновить нашу конечную точку #update_article, чтобы она выглядела следующим образом:


@[ARTA::Put("/article/{id}")] @[ATHA::ParamConverter("article_entity", converter:

  Blog::Converters::Database)]

@[ATHA::ParamConverter("article", converter:

  ATH::RequestBodyConverter)]

def update_article(article_entity : Blog::Entities::Article,

  article : Blog::Entities::Article) : Blog::Entities::Article

  article_entity.title = article.title

  article_entity.body = article.body


  @entity_manager.persist article_entity

  article_entity

end


В этом примере мы используем два преобразователя параметров. Первый извлекает реальную сущность статьи из базы данных, а второй создает ее на основе тела запроса. Затем мы применяем статью тела запроса к сущности статьи и передаем ее в #persist. Допустим, мы делаем такой запрос:


curl --request PUT 'http://localhost:3000/article/1' \ --header 'Content-Type: application/json' \

--data-raw '{

  "title": "New Title",

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT