Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

  include Athena::Framework::View::FormatHandlerInterface


  private CRINJA = Crinja.new loader: Crinja::Loader::

    FileSystem

    Loader.new "#{__DIR__}/../views"


  def call(view_handler : ATH::View::ViewHandlerInterface, view

    : ATH::ViewBase, request : ATH::Request, format : String) :

      ATH::Response

    ann_configs = request.action.annotation_configurations


    unless template_ann = ann_configs[Blog::Annotations::

      Template]?

      raise "Unable to determine the template for the

        '#{request.attributes.get "_route"}' route."

    end


    unless (data = view.data).is_a? Crinja::Object

      raise ATH::Exceptions::NotAcceptable.new "Cannot convert value of type '#{view.data.class}' to '#{format}'."

    end


    content = CRINJA.get_template(template_ann.name). render({data: view.data})


    ATH::Response.new content, headers: HTTP::Headers{"content- type" => "text/html"}

  end


  def format : String

    "html"

  end

end


Помимо выполнения некоторых вещей, с которыми мы уже должны быть знакомы, таких как регистрация службы и включение модуля интерфейса, мы также определяем метод #format, который возвращает формат, который обрабатывает этот тип. Мы также создали одноэлементный экземпляр Crinja, который будет загружать шаблоны из папки src/views. Crinja считывает шаблоны при каждом вызове #get_template, поэтому нет необходимости перезапускать сервер, если вы только внесли изменения в шаблон. Однако в его нынешнем виде для этого потребуется, чтобы путь существовал и был действительным как в среде разработки, так и в производственной среде. Рассмотрите возможность использования переменной среды для указания пути.

Наконец, мы определили метод #call, который имеет доступ к различной информации, которую можно частично использовать для обработки ответа. В нашем случае нам нужны только параметры view и request, последний из которых используется для получения всех конфигураций аннотаций, определенных на соответствующем маршруте. Здесь в игру вступает аннотация, которую мы создали ранее, поскольку мы можем проверить, применяется ли ее экземпляр к действию контроллера, связанному с текущим запросом. См. https://athenaframework.org/Framework/View/ для получения дополнительной информации о том, что отображается через эти параметры.

Далее мы обрабатываем некоторые контексты ошибок, например, если конечная точка не имеет аннотации шаблона или возвращаемое значение не может быть отображено через Crinja. Я намеренно создаю общие исключения, чтобы возвращался ответ об ошибке 500, поскольку мы не хотим утечки внутренней информации за пределы API.

Наконец, мы используем Crinja для получения шаблона на основе имени в аннотации и его визуализации, используя значение, возвращаемое из действия контроллера, в качестве значения объекта данных. Затем мы используем визуализированное содержимое в качестве тела ответа для ATH::Response, устанавливая тип содержимого ответа на text/html.

Чтобы включить такое поведение, нам просто нужно применить аннотацию @ [Blog::Annotations::Template("article.html.j2")] к нашему методу #article в ArticleController. Мы можем все проверить, сделав еще один запрос:

curl --request GET 'http://localhost:3000/article/1' --header

'accept: text/html'

Ответом в этом контексте должен быть наш HTML-шаблон. Если вы установите заголовок application/json или вообще удалите его, ответом должен быть JSON.

Резюме

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT