Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Запуск этой программы приведет к следующему выводу:


name

"George"


Главное, на что следует обратить внимание, — это вывод значения, когда оно находится в контексте макроса. Поскольку макросы принимают узлы AST, макрос не имеет доступа к текущему значению переменной времени выполнения, такой как имя. Вместо этого типом значения в контексте макроса является Var, который представляет локальную переменную или аргумент блока. Это можно подтвердить, добавив в макрос строку, состоящую из {{pp value.class_name}}, которая в конечном итоге напечатает "Var”. Мы узнаем больше об узлах AST позже в этой главе.

Макросами легко злоупотреблять из-за предоставляемых ими возможностей. Однако, как говорится: с большой силой приходит и большая ответственность. Эмпирическое правило заключается в том, что если вы можете добиться того, чего хотите, с помощью обычного метода, используйте обычный метод и используйте макросы как можно реже. Это не значит, что макросов следует избегать любой ценой, а скорее, что их следует использовать стратегически, а не как решение каждой проблемы, с которой вы сталкиваетесь.

Макрос можно определить с помощью ключевого слова макроса:


macro def_method(name)

  def {{name.id}}

    puts "Hi"

  end

end


  def_method foo


foo


В этом примере мы определили макрос с именем def_method, который принимает один аргумент. В целом макросы очень похожи на обычные методы с точки зрения их определения, при этом основные различия заключаются в следующем:

• Аргументы макроса не могут иметь ограничений типа.

• Макросы не могут иметь ограничений по типу возвращаемого значения.

• Аргументы макроса не существуют во время выполнения, поэтому на них можно ссылаться только в синтаксисе макроса.


Макросы ведут себя аналогично методам класса в отношении их области действия. Макросы могут быть определены внутри типа и вызываться вне его, используя синтаксис метода класса. Аналогично, вызовы макросов будут искать определение в цепочке предков типа, например, в родительских типах или включенных модулях. Также можно определить частные макросы, которые сделают их видимыми в том же файле только в том случае, если они объявлены на верхнем уровне или только в пределах определенного типа, в котором они были объявлены.

Синтаксис макроса состоит из двух форм: {{ ... }} и {% ... %}. Первый используется, когда вы хотите вывести какое-то значение в программу. Последний используется как часть потока управления макросом, например, циклы, условная логика, присвоение переменных и т. д. В предыдущем примере мы использовали синтаксис двойной фигурной скобки, чтобы вставить значение аргумента name в программу в качестве имени метода, которое в данном случае — foo. Затем мы вызвали метод, в результате чего программа напечатала Hi.

Макросы также могут расширяться до нескольких элементов и иметь более сложную логику для определения того, что будет сгенерировано. Например, давайте определим метод, который принимает переменное количество аргументов, и создадим метод для доступа к каждому значению, возможно, только для нечетных чисел:


macro def_methods(*numbers, only_odd = false)

  {% for num, idx in numbers %}

    {% if !only_odd || (num % 2) != 0 %}

      # Returns the number at index {{idx}}.

      def {{"number_#{idx}".id}}

        {{num}}

      end

      {% end %}

  {% end %}

  {{debug}}

end


def_methods 1, 3, 6, only_odd: true


pp number_0

pp number_1


В этом примере происходит нечто большее, чем мы видим! Давайте разберемся. Сначала мы определили макрос под названием def_methods, который принимает переменное количество аргументов с необязательным логическим флагом, которому по умолчанию присвоено значение false. Макрос ожидает, что вы предоставите ему серию чисел, с помощью которых он создаст методы для доступа к числу, используя индекс каждого значения для создания уникального имени метода. Необязательный флаг заставит макрос создавать методы только для нечетных чисел, даже если в макрос также были переданы четные числа.

Цель использования аргументов splat и именованных аргументов — показать, что макросы похожи на методы, которые могут быть написаны таким же образом. Однако разница становится более очевидной, когда вы попадаете в тело макроса. Обычно метод #each используется для итерации коллекции. В случае макроса вы должны использовать синтаксис for item, index in collection, который также можно использовать для итерации фиксированного количества раз или для перебора ключей/значений Hash/NamedTuple через for i in (0.. 10), а для ключа — значение в hash_or_named_tuple соответственно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT