Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Основная причина, по которой #each нельзя использовать, заключается в том, что циклу необходим доступ к реальной программе, чтобы иметь возможность вставить сгенерированный код. #each можно использовать внутри макроса, но он должен использоваться в синтаксисе макроса и не может использоваться для генерации кода. Лучше всего это продемонстрировать на примере:


{% begin %}

  {% hash = {"foo" => "bar", "biz" => "baz"} %}


  {% for key, value in hash %}

    puts "#{{{key}}}=#{{{value}}}"

  {% end %}

{% end %}


{% begin %}

  {% arr = [1, 2, 3] %}

  {% hash = {} of Nil => Nil %}

  {% arr.each { |v| hash[v] = v * 2 } %}


  puts({{hash}})

{% end %}


В этом примере мы перебирали ключи и значения хеша, генерируя вызов метода puts, который печатает каждую пару. Мы также использовали ArrayLiteral#each для перебора каждого значения и установки вычисленного значения в хеш-литерал, который затем печатаем. В большинстве случаев синтаксис for in можно использовать вместо #each, но #each нельзя использовать вместо for in. Проще говоря, поскольку метод #each использует блок, у него нет возможности вывод сгенерированного кода. Таким образом, его можно использовать только для итерации, а не генерации кода.

Следующее, что делает наш макрос def_methods, — это использует оператор if, чтобы определить, должен ли он генерировать метод или нет для текущего числа. Операторы if/unless в макросах работают идентично своим аналогам во время выполнения, хотя и в рамках синтаксиса макросов.

Далее обратите внимание, что у этого метода есть комментарий, включающий {{idx}}. Макровыражения оцениваются как в комментариях, так и в обычном коде. Это позволяет генерировать комментарии на основе расширенного значения макровыражений. Однако эта функция также делает невозможным комментирование кода макроса, поскольку он все равно будет оцениваться как обычно.

Наконец, у нас есть логика, создающая метод. В данном случае мы интерполировали индекс из цикла в строку, представляющую имя метода. Обратите внимание, что мы использовали для строки метод #id. Метод #id возвращает значение как MacroId, что по существу нормализует значение как один и тот же идентификатор, независимо от типа входных данных. Например, вызов #id для “foo”, :foo и foo приводит к возврату того же значения foo. Это полезно, поскольку позволяет вызывать макрос с любым идентификатором, который предпочитает пользователь, при этом создавая тот же базовый код.

В самом конце определения макроса вы могли заметить строку {{debug}}. Это специальный метод макроса, который может оказаться неоценимым при отладке кода макроса. При использовании он выводит код макроса, который будет сгенерирован в строке, в которой он был вызван. В нашем примере мы увидим следующий вывод на консоли перед выводом ожидаемых значений:


# Returns the number at index 0.

def number_0

1

end

# Returns the number at index 1.

def number_1

3

end


Поскольку макрос становится все более и более сложным, это может быть невероятно полезно для обеспечения того, чтобы он генерировал то, что должно быть.

Макрос также может генерировать другие макросы. Однако при этом необходимо соблюдать особую осторожность, чтобы гарантировать правильное экранирование выражений внутреннего макроса. Например, следующий макрос аналогичен предыдущему примеру, но вместо непосредственного определения методов он создает другой макрос и немедленно вызывает его, в результате чего создаются связанные методы:


macro def_macros(*numbers)

  {% for num, idx in numbers %}

    macro def_num_{{idx}}_methods(n)

      def num_\{{n}}

        \{{n}}

      end


      def num_\{{n}}_index

        {{idx}}

      end

    end


    def_num_{{idx}}_methods({{num}})

  {% end %}

end


def_macros 2, 1


pp num_1_index # => 1

pp num_2_index # => 0


В конце макросы расширяются и определяют четыре метода. Ключевым моментом, на который следует обратить внимание в этом примере, является использование \{{. Обратная косая черта экранирует выражение синтаксиса макроса, поэтому оно не оценивается внешним макросом, что означает, что оно расширяется только внутренним макросом. На переменные макроса из внешнего макроса по-прежнему можно ссылаться во внутреннем макросе, используя переменную во внутреннем макросе, не экранируя выражение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT