Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Другой, более продвинутый способ получения TypeNode — использование макрометода parse_type. Этот метод принимает StringLiteral, который может быть создан динамически, и возвращает один из нескольких типов макросов в зависимости от того, что представляет собой строка. Дополнительную информацию см. в документации по методу https://crystal-lang.org/api/Crystal/Macros.html.

Как мы упоминали ранее, API макросов позволяет нам вызывать фиксированное подмножество обычных методов API для литеральных типов. Другими словами, это позволяет нам вызывать ArrayLiteral#select, но не ArrayLiteral#each_repeated_permutation, или StringLiteral#gsub, но не StringLiteral#scan.

В дополнение к этим примитивным типам ранее упомянутые типы макросов предоставляют свой собственный набор методов, чтобы мы могли получать информацию о связанном типе, например:

• Тип возвращаемого значения, его видимость или аргументы метода.

• Тип/значение по умолчанию аргумента метода.

• Какие аргументы объединения/обобщения имеет тип, если таковые имеются.


Конечно, их слишком много, чтобы их здесь упоминать, поэтому я предлагаю просмотреть документацию по API для получения полного списка. А пока давайте применим некоторые из этих методов:


class Foo

  def hello(one : Int32, two, there, four : Bool, five :

    String?)

    {% begin %}

      {{"#{@def.name} has #{@def.args.size} arguments"}}

      {% typed_arguments = @def.args.select(&.restriction) %}

      {{"with #{typed_arguments.size} typed

        arguments"}}

      {{"and is a #{@def.visibility.id} method"}}

    {% end %}

  end

end


Foo.new.hello 1, 2, 3, false, nil


Эта программа выведет следующее:


"hello has 5 arguments"

"with 3 typed arguments"

"and is a public method"


Первая строка выводит имя метода и количество его аргументов через ArrayLiteral#size, поскольку Def#args возвращает ArrayLiteral(Arg). Затем мы используем метод ArrayLiteral#select, чтобы получить массив, содержащий только аргументы, имеющие ограничение типа. Arg#restriction возвращает TypeNode на основе типа ограничения или Nop, которое является ложным значением и используется для представления пустого узла. Наконец, мы используем Def#visibility, чтобы узнать уровень видимости метода. Он возвращает символический литерал, поэтому мы вызываем для него #id, чтобы получить его общее представление.

Существует еще одна специальная макропеременная @top_level, которая возвращает TypeNode, представляющий пространство имен верхнего уровня. Если мы не воспользуемся этим, единственный другой способ получить к нему доступ — это вызвать @type в пространстве имен верхнего уровня, что сделает невозможным ссылку на него внутри другого типа. Давайте посмотрим, как можно использовать эту переменную:


A_CONSTANT = 0


module Foo; end


{% if @top_level.has_constant?("A_CONSTANT") && @top_level

  .has_constant?("Foo") %}

  puts "this is printed"


{% else %}

  puts "this is not printed"

{% end %}


В этом примере мы использовали TypeNode#has_constant?, который возвращает BoolLiteral, если связанный TypeNode имеет предоставленную константу, предоставленную в виде StringLiteral, SymbolLiteral или MacroId (тип, который вы получаете при вызове #id для другого типа). Этот метод работает как для реальных констант, так и для типов.

Понимание API макросов имеет решающее значение для написания макросов, использующих информацию, полученную из типа и/или метода. Я настоятельно рекомендую прочитать документацию по API для некоторых типов макросов, о которых мы говорили в этом разделе, чтобы полностью понять, какие методы доступны.

Прежде чем мы перейдем к следующему разделу, давайте применим все, что мы узнали, для воссоздания макроса property стандартной библиотеки.

Воссоздание макроса property

Обычно макрос property принимает экземпляр TypeDeclaration, который представляет имя, тип и значение по умолчанию, если таковое имеется, переменной экземпляра. Макрос использует это определение для создания переменной экземпляра, а также методов получения и установки для нее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT