Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

@[MyAnnotation]

class Klass

end


@[MyAnnotation]

module MyModule

end


К одному и тому же элементу также можно применить несколько аннотаций:


annotation Ann1; end

annotation Ann2; end


@[Ann1]

@[Ann2]

@[Ann2]

def foo

end


В этом конкретном контексте на самом деле нет смысла использовать более одной аннотации, поскольку нет способа отличить их друг от друга; однако это будет иметь больше смысла, если вы добавите данные в аннотацию, что является темой следующего раздела.

Итак, аннотации — это то, что можно применять к различным вещам в коде для хранения метаданных о них. Но чем они на самом деле хороши? Основное преимущество, которое они предоставляют, заключается в том, что они не зависят от реализации. Другими словами, это означает, что вы можете просто аннотировать что-то, и соответствующая библиотека сможет читать из него данные без необходимости специального определения макроса для создания переменной экземпляра, метода или типа.

Примером этого может быть, скажем, у вас есть модель ORM, которую вы хотите проверить. Например, если одна из установленных вами библиотек использует собственный макрос, такой как column id : Int64, это может сделать другие библиотеки нефункциональными, поскольку аннотация может быть неправильно применена к переменной экземпляра или методу. Однако если все библиотеки используют аннотации, то все они работают со стандартными переменными экземпляра Crystal, поэтому у библиотек нет возможности конфликтовать, и это делает все более естественным.

Кроме того, аннотации более ориентированы на будущее и более гибки по сравнению с определениями макросов для этого конкретного варианта использования. Далее давайте поговорим о том, как хранить данные в аннотации.

Хранение данных в аннотациях

Подобно методу, аннотация поддерживает как позиционные, так и именованные аргументы:


annotation MyAnnotation

end


@[MyAnnotation(name: "value", id: 123)]

def foo; end


@[MyAnnotation("foo", 123, false)]

def bar; end


В этом примере мы определили два пустых метода, к каждому из которых применена аннотация. Первый использует исключительно именованные аргументы, а второй использует исключительно позиционные аргументы. Лучший пример применения нескольких аннотаций одного и того же типа можно продемонстрировать, когда в каждую аннотацию включены данные. Вот пример:


annotation MyAnnotation; end


@[MyAnnotation(1, enabled: false)]

@[MyAnnotation(2)]

def foo

end


Поскольку значения в каждой аннотации могут быть разными, связанная библиотека может создать несколько методов или переменных, например, на основе каждой аннотации и данных в ней. Однако эти данные бесполезны, если вы не можете получить к ним доступ! Давайте посмотрим, как это сделать дальше.

Чтение аннотаций

В Crystal вы обычно вызываете метод объекта, чтобы получить доступ к некоторым данным, хранящимся внутри. Аннотации ничем не отличаются. Тип Annotation предоставляет три метода, которые можно использовать для доступа к данным, определенным в аннотации, различными способами. Однако прежде чем вы сможете получить доступ к данным в аннотации, вам необходимо получить ссылку на экземпляр Annotation. Это можно сделать, передав тип Annotation методу #annotation, определенному для типов, поддерживающих аннотации, включая TypeNode, Def и MetaVar. Например, мы можем использовать этот метод для печати аннотации, примененной к определенному классу или методу, если таковой имеется:


annotation MyAnnotation; end

@[MyAnnotation]

class MyClass

  def foo

    {{pp @type.annotation MyAnnotation}}

    {{pp @def.annotation MyAnnotation}}

  end

end


MyClass.new.foo


Метод #annotation вернет NilLiteral, если аннотация указанного типа не применена. Теперь, когда у нас есть доступ к примененной аннотации, мы готовы начать чтение из нее данных!

Первый, наиболее простой способ — использование метода #[], который может показаться знакомым, поскольку он также используется, среди прочего, как часть типов Array и Hash. Этот метод имеет две формы: первая принимает NumberLiteral и возвращает позиционное значение по предоставленному индексу. Другая форма принимает StringLiteral, SymbolLiteral или MacroId и возвращает значение с предоставленным ключом. Оба этих метода вернут NilLiteral, если по указанному индексу или указанному ключу не существует значения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT