Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Обходной путь — вложить еще один модуль ClassMethods в основной. Однако для этого пользователю потребуется вручную включить основной модуль и расширить вложенный модуль, что не очень удобно для пользователя. Лучшим вариантом было бы определить в основном модуле макрос, включающий ловушку, которая расширяет модуль ClassMethods. Таким образом, макрос будет расширяться внутри включенного класса, автоматически расширяя модуль методов класса. Это будет выглядеть примерно так:


module MyModule

  module ClassMethods

    def foo

      "foo"

    end

  end


  macro included

    extend MyModule::ClassMethods

  end


  def bar

    "bar"

  end

end


class Foo

  include MyModule

end


pp Foo.foo

pp Foo.new.bar


Таким образом, пользователю нужно только включить модуль, чтобы получить оба типа методов, что в целом улучшит взаимодействие с пользователем.

macro finished в основном используется, когда вы хотите выполнить какой-либо макрокод только после того, как Crystal узнает обо всех типах. В некоторых случаях отсутствие вашего макрокода в обработчике finished может привести к неверным результатам. Следите за обновлениями! Мы рассмотрим это более подробно в Главе 15 "Документирование кода".

Резюме

Метапрограммирование — одна из областей, в которой Кристалл преуспевает. Он предоставляет нам довольно мощную систему, которую можно использовать для генерации кода и уменьшения количества шаблонов/повторений, при этом оставаясь при этом достаточно простой по сравнению с другими языками. Однако, когда это необходимо, эту силу следует использовать экономно.

В этой главе мы узнали, как и когда использовать макросы для сокращения шаблонного кода, как подключаться к различным событиям Crystal с помощью перехватчиков макросов, а также познакомились с API макросов для поддержки создания более сложных макросов.

В следующей главе мы рассмотрим аннотации и то, как их можно использовать в сочетании с макросами для хранения данных, которые можно прочитать во время компиляции.

11. Знакомство с аннотациями

Как упоминалось в предыдущей главе, макросы могут быть мощным инструментом для генерации кода, позволяющим уменьшить дублирование и сохранить ваше приложение DRY. Однако одно из ограничений макросов, особенно тех, которые находятся за пределами определения макроса, заключается в том, что сложно получить доступ к данным для использования внутри макроса, поскольку они должны быть доступны во время компиляции, как переменная среды или константа.

Ни один из этих вариантов в большинстве случаев не является отличным вариантом. Чтобы лучше решить эту проблему, нам нужно изучить следующую концепцию метапрограммирования Crystal: аннотации.

В этой главе мы рассмотрим следующие темы:

• Что такое аннотации?

• Хранение данных в аннотациях.

• Чтение аннотаций


К концу этой главы вы должны иметь четкое представление о том, что такое аннотации и как их использовать.

Технические требования

Требования к этой главе следующие:

• Рабочая установка Crystal.

Инструкции по настройке Crystal можно найти в Главе 1 «Введение в Crystal».

Все примеры кода, использованные в этой главе, можно найти в папке Chapter 11 на GitHub: https://github.com/PacktPublishing/Crystal-Programming/tree/main/Chapter11.

Что такое аннотации?

Проще говоря, аннотация — это способ прикрепить метаданные к определенным функциям кода, к которым впоследствии можно получить доступ во время компиляции внутри макроса. Crystal поставляется в комплекте с некоторыми встроенными аннотациями, с которыми вы, возможно, уже работали, например @[JSON::Field] или аннотацией @[Link], которая была рассмотрена в Главе 7, «Взаимодействие C». Хотя обе эти аннотации включены по умолчанию, они различаются по своему поведению. Например, аннотация JSON::Field существует в стандартной библиотеке Crystal и реализована/используется таким образом, что вы можете воспроизвести ее в своем собственном коде с помощью собственной аннотации. С другой стороны, аннотация Link имеет особые отношения с компилятором Crystal, и часть ее поведения не может быть воспроизведена в пользовательском коде.

Пользовательские аннотации можно определить с помощью ключевого слова annotation:

annotation MyAnnotation; end

Вот и все. Затем аннотацию можно было применить к различным элементам, включая следующие:

• Методы экземпляра и класса.

• Переменные экземпляра

• Классы, структуры, перечисления и модули.


Аннотацию можно применять к различным объектам, помещая имя аннотации в квадратные скобки синтаксиса @[], как в следующем примере:


@[MyAnnotation]

def foo

  "foo"

end


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT