Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Два других метода, #args и #named_args, не возвращают конкретное значение, а вместо этого возвращают коллекцию всех позиционных или именованных аргументов в аннотации в виде TupleLiteral и NamedTupleLiteral соответственно.

Прежде всего, давайте посмотрим, как мы можем работать с данными, хранящимися в классе, используя данные из аннотации для создания вывода:


annotation MyClass; end

Annotation MyAnnotation; end

@[MyClass(true, id: "foo_class")]

class Foo

  {% begin %}

    {% ann = @type.annotation MyClass %}

    {% pp "#{@type} has positional arguments of:

      #{ann.args}" %}

    {% pp "and named arguments of #{ann.named_args}" %}

    {% pp %(and is #{ann[0] ? "active".id :

      "not active".id}) %}

    {% status = if my_ann = @type.annotation MyAnnotation

                  "DOES"

                else

                  "DOES NOT"

                end %}

    {% pp "#{@type} #{status.id} have MyAnnotation applied." %}

  {% end %}

end


Запуск этой программы выведет следующее:


"Foo has positional arguments of: {true}"

"and named arguments of {id: \"foo_class\"}"

"and is active."

"Foo DOES NOT have MyAnnotation applied."


Мы также можем сделать то же самое с аннотацией, примененной к методу:


annotation MyMethod; end


@[MyMethod(4, 1, 2, id: "foo")]

def my_method

  {% begin %}

    {% ann = @def.annotation MyMethod %}

    {% puts "\n" %}

    {% pp "Method #{@def.name} has an id of #{ann[:id]}" %}

    {% pp "and has #{ann.args.size} positional arguments" %}

    {% total = ann.args.reduce(0) { |acc, v| acc + v } %}

    {% pp "that sum to #{total}" %}

  {% end %}

end


my_method


Запуск этой программы выведет следующее:


"Method my_method has an id of \"foo\""

"and has 3 positional arguments"

"that sum to 7"


В обоих этих примерах мы использовали все три метода, а также некоторые сами типы коллекций. Мы также увидели, как обрабатывать необязательную аннотацию, следуя той же логике обработки nil, что и в коде Crystal, не являющемся макросом. Если бы к нашему классу была применена аннотация, мы могли бы получить доступ к любым дополнительным данным из него через переменную my_ann, так же, как мы это делали с переменной ann в предыдущих строках. Этот шаблон может быть невероятно полезен, позволяя влиять на логику макроса наличием или отсутствием аннотации. Это может привести к более читабельному коду, для которого в противном случае потребовалась бы одна аннотация со множеством различных полей.

Как и в предыдущем примере с несколькими аннотациями для одного элемента, метод #annotation возвращает последнюю аннотацию, примененную к данному элементу. Если вы хотите получить доступ ко всем примененным аннотациям, вместо этого вам следует использовать метод #annotations. Этот метод работает почти идентично другому методу, но возвращает ArrayLiteral(Annotation) вместо Annotation?. Например, мы могли бы использовать этот метод для перебора нескольких аннотаций, чтобы напечатать индекс аннотации вместе со значением, которое она хранит:


annotation MyAnnotation; end


@[MyAnnotation("foo")]

@[MyAnnotation(123)]

@[MyAnnotation(123)]

def annotation_read

  {% for ann, idx in @def.annotations(MyAnnotation) %}

    {% pp "Annotation #{idx} = #{ann[0].id}" %}

  {% end %}

end


annotation_read


Запуск этого приведет к печати следующего:


"Annotation 0 = foo"

"Annotation 1 = 123"

"Annotation 2 = 123"


Вот и все. Аннотации сами по себе являются довольно простой функцией, но могут быть весьма мощными в сочетании с некоторыми другими функциями метапрограммирования Crystal.

Резюме

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT