Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Первые два довольно очевидны. Третий метод отмечен звездочкой, так как здесь есть одна проблема, которую мы обсудим чуть позже в этой главе. Четвертое заслуживает дальнейшего объяснения. По сути, это означает, что вы можете использовать комбинацию первых трех, чтобы отфильтровать нужные вам типы. Примером этого может быть перебор всех типов, которые наследуются от определенного базового класса и к которым применена определенная аннотация, имеющая поле с определенным значением.

Самый распространенный способ перебора типов — через подклассы родительского типа. Это могут быть либо все подклассы этого типа, либо только прямые подклассы. Давайте посмотрим, как бы вы это сделали.

Итерация подклассов типа

Прежде чем мы перейдем к более сложным примерам, давайте сосредоточимся на более простом варианте использования перебора подклассов типа с использованием следующего дерева наследования:


abstract class Vehicle; end

abstract class Car < Vehicle; end


class SUV < Vehicle; end


class Sedan < Car; end

class Van < Car; end


Первое, что нам нужно, это TypeNode родительского типа, подклассы которого мы хотим перебрать. В нашем случае это будет Vehicle, но это не обязательно должен быть самый верхний тип. Мы могли бы с тем же успехом выбрать Car, если бы она лучше соответствовала нашим потребностям.

Если вы помните первую главу этой части, мы смогли получить TypeNode с помощью специальной макропеременной @type. Однако это будет работать только в том случае, если мы хотим перебирать типы в контексте типа Vehicle. Если вы хотите выполнить итерацию за пределами этого типа, вам нужно будет использовать полное имя родительского типа.

Когда у нас есть TypeNode, мы можем использовать два метода в зависимости от того, что именно мы хотим сделать. TypeNode#subclasses можно использовать для получения прямых подклассов этого типа. TypeNode#all_subclasses можно использовать для получения всех подклассов этого типа, включая подклассы подклассов и так далее. Например, добавьте в файл следующие две строки вместе с показанным ранее деревом наследования:


{{pp Vehicle.subclasses}}

{{pp Vehicle.all_subclasses}}


В результате компиляции программы на консоль будут выведены две строки: первая — [Car, SUV], а вторая — [Car, Sedan, Van, SUV]. Вторая строка длиннее, поскольку она также включает подклассы типа Car, который не включен в первую строку, поскольку Van и Sedan не являются прямыми дочерними элементами типа Vehicle.

Также обратите внимание, что массив содержит как конкретные, так и абстрактные типы. На это стоит обратить внимание, поскольку если бы вы захотели перебрать типы и создать их экземпляры, это не удалось бы, поскольку был бы включен абстрактный тип Car. Чтобы этот пример работал, нам нужно отфильтровать список типов до тех, которые не являются абстрактными. Оба метода в предыдущем примере возвращают ArrayLiteral(TypeNode). По этой причине мы можем использовать метод ArrayLiteral#reject для удаления абстрактных типов. Код для этого будет выглядеть так:


{% for type in Vehicle.all_subclasses.reject &.abstract? %}

    pp {{type}}.new

{% end %}


Запуск этого в конечном итоге приведет к печати нового экземпляра типов Sedan, Van, и SUV. Мы можем пойти дальше в этой идее фильтрации и включить более сложную логику, например, использование данных аннотаций для определения того, следует ли включать тип.

Например, предположим, что мы хотим получить подмножество типов, имеющих аннотацию, исключая те, у которых есть определенное поле аннотации. В этом примере мы будем использовать следующие типы:


annotation MyAnnotation; end


abstract class Parent; end

@[MyAnnotation(id: 456)]

class Child < Parent; end


@[MyAnnotation]

class Foo; end


@[MyAnnotation(id: 123)]

class Bar; end


class Baz; end


У нас пять занятий, включая одно реферативное. Мы также определили аннотацию и применили ее к некоторым типам. Кроме того, некоторые из этих аннотаций также включают поле id, в котором установлено некоторое число. Используя эти классы, давайте переберем только те, у которых есть аннотация и либо нет поля id, либо ID является четным числом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT