Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Метод flag? — это специальный метод макроса, который позволяет нам проверять наличие либо предоставленных пользователем, либо встроенных флагов времени компиляции. Одним из основных вариантов использования этого метода является определение кода, специфичного для конкретной ОС и/или архитектуры. Компилятор Crystal включает в себя несколько встроенных флагов, которые можно использовать для этого, например {% if flag?(:linux) && flag?(:x86_64) %}, которые будут выполняться только в том случае, если система, компилирующая программу, использует 64-битная ОС Linux.

Пользовательские флаги можно определить с помощью опций --define или -D. Например, если вы хотите проверить наличие flag? :foo, флаг можно определить, выполнив crystal run -Dfoo main.cr. Флаги времени компиляции либо присутствуют, либо нет; они не могут включать значение. Однако переменные окружающей среды могут стать хорошей заменой, если требуется большая гибкость.

Переменные среды можно прочитать во время компиляции с помощью метода макроса env. Хорошим вариантом использования этого является возможность встраивания в двоичный файл информации о времени сборки, такой как эпоха сборки, время сборки и т. д. В этом примере во время компиляции значение константы будет установлено либо в значение переменной среды BUILD_SHA_HASH, либо в пустую строку, если она не была установлена (все это происходит во время компиляции):


COMMIT_SHA = {{ env("BUILD_SHA_HASH") || "" }}


pp COMMIT_SHA


При запуске этого кода обычно печатается пустая строка, а при установке связанной переменной env выводится это значение. Установка этого значения через переменную env, а не генерация внутри самого макроса с помощью системного вызова, гораздо более переносима, поскольку не зависит от Git, а также гораздо проще интегрируется с внешними системами сборки, такими как Make.

Одним из ограничений макросов является то, что сгенерированный из макроса код также должен быть действительным кодом Crystal, как показано здесь:


def {{"foo".id}}

  "foo"

end


Этот предыдущий код не является допустимой программой, поскольку метод неполный и не полностью определен в макросе. Этот метод можно включить в макрос, обернув все тегами {% begin %}/{% end %}, которые будут выглядеть следующим образом:


{% begin %}

  def {{"foo".id}}

    "foo"

  end

{% end %}


На этом этапе вы должны иметь четкое начальное представление о том, что такое макросы, как их определять и для каких случаев использования они предназначены, что позволит вам сохранить ваш код СУХИМ (DRY). Далее мы рассмотрим API макросов, чтобы можно было создавать более сложные макросы.

Понимание API макросов

В примерах из предыдущего раздела в контексте макроса использовались различные переменные разных типов, такие как числа, которые мы перебираем, строки, которые мы используем для создания идентификаторов, и логические значения, которые мы сравниваем для условной генерации кода. Было бы легко предположить, что это напрямую соответствует стандартным типам Number, String и Bool. Однако это не так. Как мы упоминали в разделе «Определение макросов» этой главы, макросы работают на узлах AST и, как таковые, имеют свой собственный набор типов, похожий на связанные с ними обычные типы Crystal, но с подмножеством API. Например, типы, с которыми мы до сих пор работали, включают NumberLiteral, StringLiteral и BoolLiteral.

Все типы макросов находятся в пространстве имен Crystal::Macros в документации API, которая находится по адресу https://crystal-lang.org/api/Crystal/Macros.html. К наиболее распространенным/полезным типам относятся следующие:

 Def: описывает определение метода.

 TypeNode: описывает тип (класс, структура, модуль, библиотека).

 MetaVar: описывает переменную экземпляра.

 Arg: описывает аргумент метода.

Annotation: представляет аннотацию, применяемую к типу, методу или переменной экземпляра (подробнее об этом в следующей главе).


Crystal предоставляет удобный способ получить экземпляр первых двух типов в виде макропеременных @def и @type. Как следует из их названий, использование @def внутри метода вернет экземпляр Def, представляющий этот метод. Аналогично, использование @type вернет экземпляр TypeNode для связанного типа. Доступ к другим типам можно получить через методы, основанные на одном из этих двух типов. Например, запуск следующей программы выведет "Метод hello внутри Foo":


class Foo

  def hello

    {{"The #{@def.name} method within #{@type.name}"}}

  end

end


pp Foo.new.hello


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT