Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Необходимость экранирования каждого выражения синтаксиса макроса внутри внутреннего макроса может быть довольно утомительной и подверженной ошибкам. К счастью, для упрощения этого можно использовать дословный вызов. Внутренний макрос, показанный в предыдущем примере, также можно записать следующим образом:


macro def_num_{{idx}}_methods(n)

  {% verbatim do %}

    def num_{{n}}

      {{n}}

    end


    def num_{{n}}_index

      {{idx}}

    end

  {% end %}

end


Однако если вы запустите это, вы увидите, что оно не компилируется. Единственным недостатком дословного перевода является то, что он не поддерживает интерполяцию переменных. Другими словами, это означает, что код внутри блока verbatim не может использовать переменные, определенные вне него, например idx.

Чтобы иметь возможность доступа к этой переменной, нам нужно определить другую экранированную макропеременную за пределами блока verbatim внутри внутреннего макроса, для которого установлено расширенное значение переменной idx внешнего макроса. Проще говоря, нам нужно добавить \{% idx = {{idx}} %} над строкой {% verbatim do %}. В конечном итоге это приводит к расширению {% idx = 1 %} внутри внутреннего макроса в случае второго значения.

Поскольку макросы расширяются до кода Crystal, код, сгенерированный макросом, может создать конфликт с кодом, определенным в расширении макроса. Наиболее распространенной проблемой является переопределение локальных переменных. Решением этой проблемы является использование новых переменных как средства создания уникальных переменных.

Свежие переменные

Если макрос использует локальную переменную, предполагается, что эта локальная переменная уже определена. Эта функция позволяет макросу использовать предопределенные переменные в контексте раскрытия макроса, что может помочь уменьшить дублирование. Однако это также позволяет легко случайно переопределить локальную переменную, определенную в макросе, как показано в этом примере:


macro update_x

  x = 1

end


x = 0

update_x

puts x


Макрос update_x расширяется до выражения x = 1, которое переопределяет исходную переменную x, в результате чего эта программа печатает значение 1. Чтобы позволить макросу определять переменные, которые не будут конфликтовать, необходимо использовать новые переменные, например:


macro dont_update_x

  %x = 1

  puts %x

end


x = 0

dont_update_x

puts x


В отличие от предыдущего примера, здесь будет выведено значение 1, за которым следует значение 0, тем самым показывая, что расширенный макрос не изменил локальную переменную x. Новые переменные определяются путем добавления символа % к имени переменной. Новые переменные также могут быть созданы относительно другого значения макроса времени компиляции. Это может быть особенно полезно в циклах, где для каждой итерации цикла должна определяться новая переменная с тем же именем, например:


macro fresh_vars_sample(*names)

  {% for name, index in names %}

    %name{index} = {{index}}

  {% end %}

  {{debug}}

end


fresh_vars_sample a, b, c


Предыдущая программа будет перебирать каждый из аргументов, переданных макросу, и определит новую переменную для каждого элемента, используя индекс элемента в качестве значения переменной. На основе результатов отладки этот макрос расширяется до следующего:


__temp_24 = 0

__temp_25 = 1

__temp_26 = 2


Для каждой итерации цикла определяется одна переменная. Компилятор Crystal отслеживает все новые переменные и присваивает каждой из них номер, чтобы гарантировать, что они не конфликтуют друг с другом.

Макросы определения, не являющиеся макросами

Весь код макроса, который мы написали/рассмотрели до сих пор, был представлен в контексте определения макроса . Хотя это одно из наиболее распространенных мест для просмотра кода макроса, макросы также могут использоваться вне определения макроса. Это может быть полезно для условного определения кода на основе некоторого внешнего значения, такого как переменная среды, флаг времени компиляции или значение константы. Это можно увидеть в следующем примере:


{% if flag? :release %}

  puts "Release mode!"

{% else %}

  puts "Non-release mode!"

{% end %}


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT