Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Это работает «из коробки», поскольку ATH::RequestBodyConverter проверит, является ли десериализованный объект проверяемым после его десериализации, и проверит его, если это так. Компонент валидатора имеет множество ограничений, но также можно определить собственные. См. https://athenaframework.org/Validator/Constraints/ и https://athenaframework.org/comComponents/validator/#custom-constraints для получения дополнительной информации соответственно.

Следующим в списке вопросов, на которые следует обратить внимание, является то, что в настоящее время наша конечная точка для создания статьи по сути просто возвращает то, что ей было предоставлено. Чтобы можно было просмотреть все статьи, нам нужно настроить возможность сохранения их в базе данных.

Реализация взаимодействия с базой данных

Любому приложению, которому необходимо сохранять данные, чтобы их можно было получить позже, необходима база данных той или иной формы. Наш блог ничем не отличается, поскольку нам понадобится способ хранения статей, составляющих блог. Существуют различные типы баз данных, такие как NoSQL или реляционные и другие, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы. В нашем блоге мы собираемся упростить задачу и использовать реляционную базу данных, такую как MySQL или PostgreSQL. Не стесняйтесь использовать базу данных по вашему выбору, которая лучше всего соответствует потребностям вашего приложения, но для целей этой главы я буду использовать PostgreSQL.

Настройка базы данных

Crystal предоставляет сегмент абстракции базы данных https://github.com/crystallang/crystal-db, который определяет высокоуровневый API для взаимодействия с базой данных. Каждая реализация базы данных использует это в качестве основы и реализует способ получения данных из базового хранилища. Это обеспечивает унифицированный API и общие функции, которые могут использовать все реализации баз данных. В нашем случае мы можем использовать https://github.com/will/crystal-pg для взаимодействия с нашей базой данных PG.

Давайте начнем с добавления этой зависимости в раздел зависимостей shard.yml, который теперь должен выглядеть следующим образом:


dependencies:

  athena:

    github: athena-framework/framework

    version: ~> 0.16.0

  pg:

    github: will/crystal-pg

    version: ~> 0.26.0


Обязательно запустите shards install еще раз и добавьте require "pg" в src/blog.cr. При этом будет установлен сегмент абстракции базы данных Crystal вместе с драйвером для Postgres. Crystal также имеет несколько ORM, которые можно использовать для простого взаимодействия с базой данных. Однако для наших целей я собираюсь просто использовать абстракции базы данных по умолчанию, чтобы упростить задачу. ORM, по сути, являются обертками того, что предоставляется драйвером, поэтому полезно иметь представление о том, как они работают под капотом.

Базовый сегмент абстракции предоставляет модуль DB::Serializable, который мы можем использовать это, чтобы немного облегчить себе жизнь. Этот модуль работает аналогично JSON::Serializable, но для запросов к базе данных, что позволяет нам создавать экземпляр нашего типа из сделанного нами запроса. Стоит отметить, что этот модуль не сохраняет экземпляр в базу данных, а только читает из нее. Поэтому нам придется справиться с этим самостоятельно или, возможно, даже реализовать некоторые из наших собственных абстракций.

Прежде чем мы приступим к настройке регистрации пользователей, нам необходимо настроить базу данных. Есть несколько способов сделать это, но самый простой, который я нашел, — это использовать docker-compose, который позволит нам развернуть сервер Postgres, которым будет легко управлять, и при необходимости его можно будет отключить. Файл compose, который я использую, выглядит следующим образом:


version: '3.8'

services:

  pg:

    image: postgres:14-alpine

    container_name: pg

    ports:

      - "5432:5432"

    environment:

      - POSTGRES_USER=blog_user

      - POSTGRES_PASSWORD=mYAw3s0meB!log

    volumes:

      - pg-data:/var/lib/postgresql/data

      - ./db:/migrations

volumes:

  pg-data:


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT