Читаем Давайте создадим компилятор! полностью

Я также возьму страницу из работы Рона Кейна, автора Small C. Поскольку почти все другие авторы компиляторов исторически использовали промежуточный язык подобно P-коду и разделяли компилятор на две части («front end», который производит P-код, и «back end», который обрабатывает P-код, для получения выполняемого объектного кода), Рон показал нам, что очень просто заставить компилятор непосредственно производить выполняемый объектный код в форме языковых утверждений ассемблера. Такой код не самый компактный в мире код... генерация оптимизированного кода – гораздо более трудная работа. Но этот метод работает и работает достаточно хорошо. И чтобы не оставить вас с мыслью, что наш конечный продукт не будет представлять никакой ценности, я собираюсь показать вам как создать компилятор с небольшой оптимизацией.

Наконец, я собираюсь использовать некоторые приемы, которые мне показались наиболее полезными для того, чтобы понимать, что происходит, не продираясь сквозь дремучий лес. Основным из них является использование односимвольных токенов, не содержащих пробелов, на ранней стадии разработки. Я считаю, что если я могу создать синтаксический анализатор для распознавания и обработки I-T-L, то я смогу сделать тоже и с IF-THEN-ELSE. На втором уроке я покажу вам, как легко расширить простой синтаксический анализатор для поддержки токенов произвольной длины. Следующий прием состоит в том что я полностью игнорирую файловый ввод/вывод, показывая этим что если я могу считывать данные с клавиатуры и выводить результат на экран я могу также делать это и с файлами на диске. Опыт показывает, что как только транслятор заработает правильно очень просто перенаправить ввод/вывод на файлы. Последний прием заключается в том, что я не пытаюсь выполнять коррекцию/восстановление после ошибок. Программа, которую мы будем создавать, будет распознавать ошибки и просто остановится на первой из них, точно также как это происходит в Turbo Pascal. Будут и некоторые другие приемы, которые вы увидите по ходу дела. Большинство из них вы не найдете в каком либо учебнике по компиляторам, но они работают.

Несколько слов о стиле программирования и эффективности. Как вы увидите, я стараюсь писать программы в виде маленьких, легко понятных фрагментов. Ни одна из процедур, с которыми мы будем работать, не будет состоять из более чем 15-20 строк. Я горячий приверженец принципа KISS (Keep It Simple, Sidney – Делай это проще, Сидней) в программировании. Я никогда не пытаюсь сделать что-либо сложное, когда можно сделать просто. Неэффективно? Возможно, но вам понравится результат. Как сказал Брайан Керниган, сначала заставьте программу работать, затем заставьте программу работать быстро. Если позднее вы захотите вернуться и подправить что-либо в вашем продукте, вы сможете сделать это т.к. код будет совершенно понятным. Если вы поступаете так, я, тем не менее, убеждаю вас подождать пока программа не будет выполнять все, что вы от нее хотите.

Я также имею тенденцию не торопиться с созданием модулей до тех пор, пока не обнаружу, что они действительно нужны мне. Попытка предусмотреть все необходимое в будущем может свести вас с ума. В наши время, время экранных редакторов и быстрых компиляторов я буду менять модули тогда, когда почувствую необходимость в более мощном. До тех пор я буду писать только то, что мне нужно.

Заключительный аспект: Один из принципов, который мы будем применять здесь, заключается в том, что мы не будем никого вводить в заблуждение с P-кодом или воображаемыми ЦПУ, но мы начнем с получения работающего, выполнимого объектного кода, по крайней мере, в виде программы на ассемблере. Тем не менее, вам может не понравиться выбранный мной ассемблер… это – ассемблер для микропроцессора 68000, используемый в моей системе (под SK*DOS). Я думаю, что вы найдете, тем не менее, что трансляция для любого другого ЦПУ, например 80x86, совершенно очевидна, так что я не вижу здесь проблемы. Фактически, я надеюсь что кто-то, кто знает язык 8086 лучше, чем я, предоставит нам эквивалент объектного кода.

<p>Основа</p>

Каждая программа нуждается в некоторых шаблонах … подпрограммы ввода/вывода, подпрограммы сообщений об ошибках и т.д. Программы, которые мы будем разрабатывать, не составляют исключения. Я попытался выполнить их на минимальном уровне, чтобы мы могли сконцентрироваться на более важных вещах и не заблудиться. Код, размещенный ниже, представляет собой минимум, необходимый нам, чтобы что-нибудь сделать. Он состоит из нескольких подпрограмм ввода/вывод, подпрограммы обработки ошибок и скелета – пустой основной программы. Назовем ее Cradle. По мере создания других подпрограмм, мы будем добавлять их к Cradle и добавлять вызовы этих подпрограмм. Скопируйте Cradle и сохраните его, потому что мы будем использовать его неоднократно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT