КЗУ – самый простой скафандр, рассчитанный на спасение человека в случае разгерметизации отсека корабля. В этом скафандре можно выйти в открытый космос, но не больше, чем на 20–30 минут. А вот в разгереметизированном отсеке в КЗУ вы можете активно работать до восьми часов.
КЗУ представляет собой комбинезон с многослойной системой теплоизоляции, системой жизнеобеспечения и прозрачным колпаком-шлемом. У него есть собственные запасы кислорода – баллоны и регенерационные картриджи, а также возможность подключиться к аварийным системам корабля. Собственный запас стандартного КЗУ – двенадцать часов: 8 часов штатного состояния, плюс два часа состояния ограниченной подвижности, плюс два часа в режиме экономии кислорода. При включении этого режима КЗУ фиксирует ваше положение в оптимальной форме, снижает подачу кислорода до минимальной, а аптечка вводит препарат, погружающий вас в сон. Коммерческие КЗУ, предлагаемые на рынке средств защиты, обладают большим резервом СЖО.
Возможно, в своём путешествии вы столкнётесь с другими средствами защиты от агрессивной среды. Например, с
ЗМК – плотный тепло- и влагоизолирующий комбинезон с собственной системой жизнеобеспечения на три часа. Этого вполне достаточно, чтобы прогуляться по поверхности. Если же вы захотите совершить восхождение в горы или отправиться в марсианскую пустыню, рекомендуем сменить стандартный костюм ЗМК на ЗКМ-Э – Защитный Костюм Марсианский Экспедиционный. В нем установлена система регенерации воздуха и фильтры-обогатители, который в аварийной ситуации позволят вам дышать местной атмосферой. Это тяжело и неприятно, но позволяет дождаться спасателей. Оба костюма достаточно лёгкие и обеспечивают нормальную подвижность, вместо колпаков они комплектуются масками и герметичными капюшонами.
Настоящий марсианский защитный костюм можно приобрести в представительство Марса на Терре или Теллуре или у производителя на самом Марсе. И если вы не хотите стать жертвой марсианской фауны, мы настоятельно не рекомендуем использовать защитные костюмы для Марса сторонних производителей.
И ещё несколько слов о типовых скафандрах – просто чтобы вы могли ориентироваться в разговорах более искушённых путешественников.
Как известно, самой опасным участком полёта космического корабля является выход из гиперпрыжка. И дело не только в возможности столкновения с крупными объектами или микрочастицами космической пыли. С этими опасностями давно научились справляться. Но с развитием человечества и расселением его по космосу, возникла новая угроза – пиратство. И именно зоны выхода из промежуточных гиперпрыжков чаще всего используются как зоны перехвата. В среднем каждый трёхсотый космический корабль подвергается нападению пиратов. Именно поэтому Устав космического флота предписывает пилотам и экипажу во время выхода в нормальное Пространство находиться в скафандрах.
ЛЗК «Нетопырь» и его аналоги – это боевой скафандр пилота, в который интегрирован нейрошлем и выходы для управления кораблём. Конечно, любой подготовленный пилот умеет управлять кораблём вручную. Но каким бы специалистом он не был, в бою миллисекундное запаздывание при прохождении сигнала от мозга к пальцам пилота оказывается критически важным. Поэтому лётный экипаж подключается к кораблю через систему нейроуправления, и во время боя стороннему наблюдателю кажется, что большую часть времени пилоты просто лежат неподвижно, лишь изредка касаясь органов управления на консолях в подлокотниках ложемента.
Система нейроуправления – это шлем или комплект шлем-перчатки, но «Нетопырь» весь представляет собой систему управления кораблём.
Аналогом «Нетопыря» является ЛЗКК «Башнер» – Лётный Защитный Костюм Канонира.
Хотя описанные выше костюмы по сути своей являются скафандрами, их так не называют. По традиции Скафандр – это система для действий в пустоте или враждебной среде. Чтоб не выглядеть полным профаном, запомните несколько базовых моментов.
Первое традиционное правило – боевые скафандры (БСК) пилотов как правило носят названия птиц или летающих существ, БСК канониров – хищных (или грозных) зверей Терры. Название мифического существа – знак БСК абордажной команды. Таким образом, Стриж, Орлан, Кречет – это скафандры пилота. Тигр, Вепрь – канонирские. Золушка, Геракл – абордажные.