Таблица 8.1. Свойства формы игры "Успей щелкнуть"
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
BorderStyle | bsNone | Окно программы будет отображаться без границы и заголовка |
FormStyle | fsStayOnTop | Окно программы должно располагаться поверх всех остальных окон, поскольку игрок не всегда будет "попадать" по нашему окну, а значит своими "промахами" будет активизировать другие окна |
Color | clWindowText | Цвет формы — черный |
Height | 72 | Высота |
Width | 208 | Ширина |
Разместите на форме компонент Label категории Standard. Измените его свойства согласно табл. 8.2.
Таблица 8.2. Свойства первого компонента Label
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Caption | Попадания: | Надпись метки |
Font.Color | clLime | Цвет шрифта — светло-зеленый |
Font.Name | Courier New | Название шрифта |
Font.Size | 12 | Размер шрифта |
Font.Style | [fsBold] | Начертание шрифта — полужирное |
Left | 16 | Отступ слева |
Top | 16 | Отступ сверху |
Разместите на форме еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 8.3.
Таблица 8.3. Свойства второго компонента Label
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Name | popad | Новое имя компонента |
Caption | 0 | Надпись метки |
Font.Color | clRed | Цвет шрифта — красный |
Font.Name | Courier New | Название шрифта |
Font.Size | 16 | Размер шрифта |
Font.Style | [fsBold] | Начертание шрифта — полужирное |
Left | 120 | Отступ слева |
Top | 16 | Отступ сверху |
Разместите на форме третий компонент Label, который будет отображать предельное число "попаданий", и измените его свойства согласно табл. 8.4.
Таблица 8.4. Свойства третьего компонента Label
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Caption | /10 | Надпись метки |
Font.Color | clRed | Цвет шрифта — красный |
Font.Name | Courier New | Название шрифта |
Font.Size | 16 | Размер шрифта |
Font.Style | [fsBold] | Начертание шрифта — полужирное |
Left | 144 | Отступ слева |
Top | 16 | Отступ сверху |
Напоследок разместите на форме компонент Timer категории System. Результат оформления формы должен соответствовать рис. 8.1.
Рис. 8.1. Форма для игры "Успей щелкнуть"
Разработка программного кода
Изменение формы окна на эллиптическую реализуется в обработчике события OnCreate формы. Для этого необходимо объявить глобальную переменную forma типа HRGN, которая будет содержать размеры окна:
var
Form1: TForm1;
forma: HRGN;
В обработчик события OnCreate добавьте следующий код:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)
begin
Randomize;//включаем генератор случайных чисел
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна
//применяем новый вид окна
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
end;
Здесь мы задаем окно в виде эллипса и применяем новый вид окна.
Каждую секунду форма должна случайным образом менять свои координаты в пределах экрана. Это будет реализовано в обработчике события Timer1.OnTimer:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина
end;
Здесь мы определяем высоту и ширину экрана, выбираем случайные координаты, не выходящее за пределы экрана, и перемещаем в них окно программы.
Теперь выделите все компоненты и саму форму и создайте для них общий обработчик события OnMouseDown:
procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin