Читаем Дизайн памяти. 30+ техник, которые позволят запоминать быстро и без зубрежки полностью

Если вы уже освоили свою Систему запоминания, то можете использовать персонажей из нее. Так даже лучше. Например, персонажи от 01 до 13 будут представлять пики, от 21 до 33 – червы, от 41 до 53 – бубны, от 61 до 73 – трефы (или: 00–12, 20–32 и т. д.). Я вернусь к этому немного позже. Пока просто определите категории для всех мастей.

Шаг 2. Назначить для каждой карты персонаж, действие и объект

Вы можете полностью использовать свою Систему запоминания на этом этапе, чтобы сэкономить много времени. Например, последовательность для масти пики Т–2–3–4–5–6–7–8–9–10–В – Д–К может соответствовать персонажам с 1 по 13, а та же последовательность для масти червы – от 21 до 33 и т. д. Определив всех 52 персонажей, вы можете перейти к третьему шагу.

Если у вас нет «Системы Доминика», возьмите лист бумаги, выпишите на него все 52 карты и присвойте каждой персонажа, действие и объект. Начните с простых карт. Кто будет королем, королевой, валетом и тузом червы? Если вы уже решили, что червы – это друзья и члены семьи, то найдете быстро. Подумайте, какие действия и объекты лучше всего о них напоминают? Они должны быть уникальными, то есть не повторяться у других персонажей. Когда вы выполните эту работу для всех четырех мастей, вы уже запомните 16 карт, а это почти треть от объема колоды. У вас остаются цифры от 2 до 10. Посмотрите на свой список и решите, кому они подходят больше всего?

Пример:

Валет червы – это мой брат, дама – мама, король будет папой, а тузом – я. Моя девушка – 10, потому что это единственная парная цифра (двузначная), 2 – сестра, 3 – моя собака и т. д.

Когда вы закончите эту работу, у вас будет определена примерно половина карт, если не больше. Чтобы определиться с остальными, используйте язык цифр. Напомню: перевернутая двойка напоминает «N», поэтому выберите персонажа, имя которого начинается на «Н». Остальные цифры: 3 – М, 4 – Р, 5 – С или З, 6 – Ж/Ш, 7 – T/Д, 8 – Б/П, 9 – Г/К. Не важно, кого вы выберете, потому что позже можно заменить персонажей, если решите, что они не подходят.

Шаг 3. Запомнить всех 52 персонажей

Перебирайте колоду и старайтесь вспомнить, кто закреплен за каждой картой. Не торопитесь, ваша цель – не скорость, а точность. Если вы забудете какую-то карту, перетасуйте колоду, пересмотрите свои заметки и начните снова. Когда сможете выполнить это задание безупречно, переходите к следующему шагу.

Шаг 4. Создайте «путешествие» из 18 мест

«Путешествие» может быть одно, но я рекомендую создать сразу несколько. Пройдитесь по ним мысленно, чтобы все запомнить.

Шаг 5. Придумайте истории

Пришло время создавать абсурдные истории, чтобы запомнить последовательность карт! Перетасовали колоду? Выучили персонажей? Создали «путешествия»? Отлично! Вы будете запоминать по три карты. Первая карта, которую вы вытащите, будет представлять персонажа, который выполнит действие для второй карты с объектом для третьей. И все это происходит в первом месте «путешествия».

Пример:

Представьте следующую последовательность: Семерка трефы / Король червы / Четверка бубны.

То есть персонаж семерки трефы будет выполнять действие короля червы с объектом четверки бубны в первом месте «путешествия». Посмотрим, что получилось:

1. Семерка трефы (персонаж) – коллега по имени Тьерри (крести – коллеги, а 7 похожа на Т).

2. Король червы (действие) – паять металлическую решетку, действие моего отца (червы для семьи и король для отца), потому что он преподавал сварочное дело.

3. Четверка бубны (объект) – теннисная ракетка Рафаэля Надаля (бубны – знаменитости, а 4 выглядит как R).

Получившаяся история выглядит так: «Тьерри паяет теннисную ракетку».

Теперь нужно поместить ее в первое место «путешествия», чтобы запомнить последовательность, а также придумать, как они будут взаимодействовать. Например, если первое место – моя кровать, то я представляю, что Тьерри припаивает ракетку прямо к моей кровати. Так я точно не забуду, где происходит моя незабываемая история.

Все, что нужно сделать далее, – это разместить свои истории о трех картах по порядку в каждом месте «путешествия». На последнем будет только одна карта, но это не должно вас смущать, вы знаете, что делать.

Ваша очередь!

Экспертный уровень

Как только вам удастся запомнить свою первую колоду карт, вы можете начать увеличивать скорость. Засеките время и фиксируйте личные достижения. Это полезно для вашей памяти. Хотите замахнуться на мировой рекорд? Тогда вам придется запомнить колоду менее чем за 19 секунд!

Запомнить несколько колод карт

Чтобы пойти еще дальше и проверить свои пределы, вы можете запомнить несколько колод. Это отличный способ повысить ваше мастерство запоминания.

Перейти на страницу:

Все книги серии Тренировка разума. Книги, которые сделают вас умнее

Похожие книги

12 встреч, меняющих судьбу. Практики Мастера
12 встреч, меняющих судьбу. Практики Мастера

Профессиональный психолог и коуч Денис Чернаков впервые делится с читателями самыми современными психологическими технологиями, которые до этой поры были доступны лишь немногим на очень дорогостоящих курсах и тренингах. Эффективность их проверена и доказана тысячами учеников по всему миру. Эти технологии преподаются читателю в виде увлекательного романа. Главный герой, Макс, «случайно» встречается с профессиональным коучем, психологом и узнает в нем своего одноклассника. Они договариваются о работе над жизнью Макса с одним простым правилом: Макс обязан выполнять все задания, что получает, в срок. Герой соглашается, даже не предполагая, что ему предстоит посетить дальние страны, изменить отношения с родными, стать совладельцем фирмы, встретить настоящую любовь и полностью преобразить жизнь… Эта книга поможет изменить отношение к себе и отношения с окружающими, найти свое место в жизни, правильно расставить приоритеты, открыть в себе новые грани и возможности. И помни: у тебя не будет второго шанса прожить жизнь так, как мечтаешь.

Денис Вячеславович Чернаков

Карьера, кадры
«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга
«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга

Cвязи решают все! Уже давно в Европе и Америке одним из главных навыков, в частности для предпринимателя и менеджера, считается нетворкинг – умение открыто и искренне общаться с самыми разными людьми, выстраивая сеть полезных знакомств. Автор этой книги, собравший в своей записной книжке более пяти тысяч контактов сильных мира сего, делится секретами построения широкой сети взаимовыгодных связей в бизнесе и не только. Следуя его советам, вы не только реализуете свои амбиции и способности и поможете кому-то сделать то же самое, но и, несомненно, украсите свою жизнь общением с интересными собеседниками.Книга обязательна для предпринимателей и руководителей и очень рекомендуется всем остальным.4-е издание.

Кейт Феррацци , Тал Рэз

Карьера, кадры / Самосовершенствование / Эзотерика / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес
Как мы меняемся (и десять причин, почему это так сложно)
Как мы меняемся (и десять причин, почему это так сложно)

Каждый из нас мечтает что-то поменять в своей жизни – избавиться от деструктивных привычек, чему-то научиться, стать более организованным или похудеть. Однако большинство так и не меняются. Психотерапевт и специалист в области психического здоровья Росс Элленхорн считает, что мы избираем неверный подход. Прежде всего нужно проанализировать, что нас удерживает от изменений. На примерах из своей практики автор подробно рассказывает о десяти основных причинах, которые не дают нам измениться. Вы сможете понять мотивы саморазрушительного поведения и вернуть веру в себя.Издание будет интересно всем, кто интересуется психологией и саморазвитием.На русском языке публикуется впервые.

Росс Элленхорн

Карьера, кадры / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес