Читаем Дневники Задрота полностью

Вот и приходится, просто для того чтобы более-менее нормально двигаться, каждые четыре минуты на себя баф «Циркач» накладывать. И снова… И снова… Девушку эту я, конечно, расцелую за такой полезный совет… Если встречу когда. Не будь этой единички — я бы, наверное, до сих пор из той пещеры не вылез.

Базовых бафов — уйма… Штук двадцать. И я бы их все на себя нацепил. Но привязка-запоминание одного бафа к строке быстрого доступа, занимает десять минут. Предыдущее по любому слезет пока менять буду.

Эх, надо бы количество слотов расширить… Но как?

Дальше идут… Свойства, навыки, умения, комбоудары, защиты, увороты, сопротивления и до хрена всякого разного еще. В самом конце просто необъятный список крафтовых способностей. Совершенно, на тот момент, пустой.

Из свойств, самое интересное, возможность стать Одом. Что в разы увеличит, как мою личную боеспособность, так и лидерские таланты. С другой стороны — то же свойство режет мои боевые качества при бою в пати. На десять процентов за каждого члена пати. Исключая петов. Но это временно. Пока ОдУром не стану. Потом этот негатив пропадет. А когда УрОдом — вообще бонус появится. Пять процентов в плюс за каждого члена пати. Но, опять-таки, исключая петов.

И конечно же, приобретенное свойство. Стопроцентная защита от Магии Разума. Само собой, я ее выбрал, к чему мне ахилесова пята?

Навыки — это всякое такое, что качается по мере регулярного использования, но не магии. Например, владение Тяжелым тупым оружием. Именно оно у меня в приоритете. Молоты, дубины и двуручные посохи. Ну и второй навык — ношение тяжелой брони.

Умения… О тут много всякого, но вот полезного — с гулькин нос. Пожалуй, всего два. Первое умение — Гипноз. Я могу загипнотизировать любого условно разумного моба (не разумного — не могу), и он в течении минуты будет мне полностью предан. Речь идет именно о мобах, неписи, РБ, игроки, и прочие обитатели этого мира не канают. Я уже пробовал. Именно из-за этого мне в этом трактире неделю прятаться нужно. Ну, уже меньше.

И второе. Самовнушение. По идее, это очень мощный инструмент, дающий возможность наложить на себя комплект вечных супер-пупер бафов. Но беда в том, что я УЖЕ врубил абсолютку от Магии Разума, когда первый раз проверить захотел. И у меня ничего не вышло. И до сих пор не вышло. Интересно, запорол я перса, или просто что-то не так делаю?

Комбоудары. У меня их четыре. Тычок-удар. Удар-тычок. Тычок-тычок. И… Удар-удар. Никаких дополнительных свойств. Ну типа оглушения, скорости атаки, подсечки, или еще чего… Просто комбо. Неясно нахрена нужные. Но тоже, каждое со счетчиком, так что качать следует. Может на высоких рангах откроется что.

Защиты… От рубящего, колющего, дробящего, режущего, проникающего, отравляющего, сжигающего… Страниц на пятнадцать. Но все они нубские. Угу, откуда защиты то? Ни брони, ни бижи… Трусов и тех нет.

Сопротивления. Тоже смешные. В чем отличие от защит? Ну, к примеру, урон сто единиц. Защита поглощает десять единиц. Итого, меня долбанут на девяносто. А вот если сопротивление десять… То это уже десять процентов от урона, а не десять единиц. Итого, меня долбанут на… Тьфу ты, пропасть. Снова на девяносто. Ну да ладно, переписывать не хочу, и так все понятно.

Увороты. Ну тут вообще просто. От каждого вида дамага, свой. Просто вероятность уклониться от попадания, и не огрести совсем. Не мой случай. Ключевая характеристика тут — ловкость. А она у меня ниже плинтуса.

Все. Вроде все описал. Устал. Пойду перекушу, заодно этого рыжего террориста в себя приведу, поспрашиваю. Может расскажет, что важное. Из трактирщика тот еще следователь.

День Седьмой

Пергамент 5

Гм…

Теперь у меня есть собственный холоп.

Еще бы понять, как он у меня появился. Да и нафига он мне?

Я ведь на соло игру заточен. Мне пати вообще ни к чему. Разве что, как ишака его юзать… Боевых то навыков, у этого рыжего почти никаких, зато сила и стойкость прокачаны — любой богатырь позавидует. Ну, да. Все верно. Рубить, таскать, двигать, тянуть… И все это в одиночку. «Сильные руки» и «Крепкая спина» — профессиональные навыки. «Владение топором» — на базовом уровне. Ну и «Сопротивление Огню» почти максимальное.

Я это все знаю, потому что этот амбал рядом на полу сидит и медную монетку разглядывает. Еще и бубнит ей что-то… Ну, чисто Горлум.

Исходя из каких таких соображений местные решили, что именно я должен заняться воспитанием этого придурка — неясно. И чего ради, я должен нести ответственность за него? Я ведь его не приручал… Но местные так решили. И меня убедили.

Ну, как убедили… Просто, возражать я не осмелился. Их тут много. Побьют еще. У местных это запросто. Нет, не убьют. Просто наваляют. Но приятного все равно мало.

Перейти на страницу:

Все книги серии Марш Анонимов

Крестопереносец
Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти. Зато отваги главному герою не занимать. А потому, сколь бы ни было трудно адаптироваться к локации Новгородской земли XIII века, Константин не теряется. План его прост: все набранные очки вложить в параметр «стойкость» и сокрушить врагов.

Михаил Валерьевич Булыух

Попаданцы
Тануки
Тануки

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тануки. Часть 2
Тануки. Часть 2

Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!Но до цели еще далеко!Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.Впрочем, они к ней и не стремятся.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги