Конечно, пометил, я вообще во всех ключевых местах метки оставлял. Все равно, как опыт подсказывает, мои нубские сокровища гроши будут стоить. Даже если и найду желающего их приобрести.
Нашел. Минус один. А что дальше то? Обшаривать все десять коридоров по очереди? Хм…
Воспроизвел в памяти речь Урод-Одура. Никакого намека. Потом обрывки фраз, брошенные Тьмой. Нет. Вектор не задан.
Эх, жаль тут светящейся дорожки к цели нет, как в некоторых играх. До чего удобно было бы… И тут меня торкнуло. Одур говорил, реальность в этом лабиринте пластична. Прогибается под сильной волей. А что если попробовать…
И я стал пробовать. Сосредоточился. Очень сильно захотел.
Нет, светящейся дорожки не возникло, но из третьего слева прохода раздался жуткий полувой-полустон. Потом мерзкое хихиканье и театрально-мефистофельский хохот.
Ага!
Ну, тут осторожность наше все. Урод-Одур прямо сказал, не одолеть мне в честной схватке сейчас гуля. Так что, на рожон лезть не будем. Да и мало ли, какие там еще твари водятся. И о ловушках забывать не стоит. Хотя, лучше, конечно, забыть, может тогда и не появятся. Жаль, не умею я по желанию забывать, о чем бы то ни было. Это как в том старом анекдоте. Где нужно не думать о розовых крокодилах.
Попытался произвести в сознании замещение образа ловушки, образом сундука с одеждой и жратвой. Даже глаза прикрыл, представляя какой он будет. Вместительный, обитый стальными полосками… Но без замка. Определенно, без замка. Обидно найти сокровище и захлебнуться над ним слюной. Так, о замке вообще думать не надо. Тогда… Тогда пусть будет не сундук, ну его… А скажем… Мешок. Да, мешок. Мешок вполне подходящая тара для…
Так замечтался, что за первым же резким поворотом, чуть было не свалился в глубокую яму с кольями.
Обойдя ловушку у стеночки, дальше решил не отвлекаться, а внимательнее смотреть под ноги.
Прошел всего ничего, метров пятьсот, и понял… Затея моя обречена. Вот, найду логово гулей. И что? Чтобы кастануть потребуется пялиться на них пять минут. Думается, они не будут спокойно стоять и смотреть, как их заколдовывают. Сожрут ведь.
Вздохнул, привалился к стеночке и стал конструировать бафф невидимости. Возился долго. И так пробовал и этак. Нет. Не получается. Нужна хоть какая-то подсказка.
Обращение к Тьме ничего не дало. Дрыхнет, устала от самовосхвалений и восторгов, йопт.
Делать нечего… Требуется получать новый жреческий ранг, конденсировать Тьму. Станет сильнее — ответит.
Зависимость между первичной характеристикой «Духовность» и очками МП естественно оказалась не прямой. На них влияла и «Стойкость» и «Удача», и даже почему-то «Сила» с «Ловкостью».
Пробовал и так, и эдак, но сделать из тридцати пяти первичных очков семьсот шестьдесят МП никак не удавалось. Максимум шестьсот двадцать.
Хлопнул себя ладонью по лбу. Во нубяра то, а! Не игрок профи, а нуболох позорный! У меня же есть сет «Каменные мозги»! Тот самый череп и позвоночник! Ну-ка… что там…
Сет: Окаменевшие Мозги Истинного Ура.
Парное оружие. Обычное. Расовое.
Ограничения: поправки сета и дополнительные свойства доступны только расе Истинных Уров.
Эффекты:
Максимум НР: +100
Максимум МР: +300
Максимум СР: +100
Урон прямой магический: коэффициент усиления всех Школ 1,85 — 1,98.
Скорость атаки при рукопашной: +0,8 % днем, + 2,5 % ночью или в темноте.
Точность атаки при рукопашной: +0,1 % днем, + 5,8 % ночью или в темноте.
Вероятность критического повреждения: +1,3 % днем, + 5,9 % ночью или в темноте.
Коэффициент Базового критического урона увеличен с 2 до 4,5.
Увеличение критического повреждения при прохождении критического удара: +49,9 % днем, + 99,5 % ночью.
Парирование: +1,8 % днем, +12,5 % ночью или в темноте.
Школа Магии разума: +40,2 % днем, + 90,9 % ночью или в темноте.
Школа Магии тьмы: +10,8 % днем, + 90,8 % ночью или в темноте.
Школа Магии смерти: +30,5 % днем, +60,5 % ночью или в темноте.
Школа Магии тлена: +23,8 % днем, +69,5 % ночью или в темноте.
Школа Магии земли:: +11,4 % днем, +35,8 % ночью или в темноте.