Читаем Дневники Задрота полностью

Помимо классических эльфов, гномов, орков, андеадов, дроу и хуманов представлена такая экзотика, что и в страшном сне присниться не может. Какие-то кротолюды, скорпилюды, моржевеки, гарпоиды… Короче, черт ногу сломит.

Ладно, возьмем человека. Голос устало подтвердил, что сменить чара я смогу в любой момент, так что особо заморачиваться не буду. Запорю перса — просто сменю, да и все. Опа, мое тело вернулось к изначально ущербно-дистрофичному состоянию.

— Выберите вероисповедание, пожалуйста, — сказал голос и жалостливо вздохнул. Видимо утомил я его бестолковым перебором рас. А чего она хотела? Как может настоящий геймер в такой ситуации быстро определиться? Там ведь у каждой расы туева хуча особенностей. Даже у Человеков и, то есть пятидесятипроцентный бонус к скорости набора опыта. Это основной плюс. И два десятка мелких типа +1 к Смелости, +2 % к Регенерации, +0,5 % в какую-то Казуальность… 15 пунктов к защите от дробящего оружия, 6 пунктов к защите от святости, и прочее и прочее… И у каждой расы свои бонусы, как правило один-два основных и до полусотни мелких. Пытался считать в уме, но не зная от чего отталкиваться — только запутался. Что такое пункт защиты? И какое их количество — нормально? Вот, 15 — это много или мало? Думается мало, так как скажем у того же тролля — защита от колющего-рубящего — по 250 пунктов. Зато отрицательный коэффициент на магию. У гномов или дендроидов — напротив магические защиты зашкаливают, а вот проникающие ранения судя по всему чреваты сильными дебафами. У дендроида на рубящие атаки минус три сотни пунктов защита. Оно и понятно, деревянный, их рубить положено. Или жечь, к огню у них вон тоже резиста нет, хотя и штрафов тоже. Но пункт — это не процент, потому думаю, атака не в четыре раза круче пройдет, а просто дамаг будет рассчитан по какой-то хитровыкрученной формуле. Которую я должен узнать, как можно скорее, дабы активно пользоваться. Но основные принципы понятны и так, интуитивно.

Список религий из нескольких ТЫСЯЧ вариантов. Снова, многие мегабайты информации… О, мой бедный моссссг…

Пантеонов, сект, религий, культов — тьма тьмущая. И у каждой — свои бонусы, свои ветки развития, плюшки и ограничения. Ну вот и чего делать? Тут ведь надо подходить к вопросу комплексно, то бишь системно.

Ладно, чего я хочу?

ДОМОЙ! ДОМОЙ ХОЧУ!!! Так, стоп. Домой это понятно, но думается неосуществимо. По крайней мере, пока что.

Чего я хочу в игре? Всех нагнуть? Обычно именно в этом мой интерес заключался. Ну так, то в игре, которая игра… А тут… Вдруг тут иные принципы? Может тут умирать больно, как это почти во всех литРПГ описано. Значит хочу я жить, по возможности хорошо, или как минимум безболезненно.

Таким образом, нужно что?

Правильно, как можно реже получать по голове. Да и по прочим частям тела тоже. А в случае получения — быстренько нейтрализовывать последствия. То есть, необходимо… мдя. Ну если здесь все будет так, как в классических ММОРПГ, необходимо найти или создать консту. Пусть огребают они, а я издаля буду подлечивать или постреливать.

Вот, никогда не любил лукарей, хоть во многих играх они и рулят. Да и играю… играл я за них иногда. Но что-то есть в этом классе откровенно убогое. Лёгонькая броня, постоянно кончающиеся стрелы, вечная надежда на крит или уворот… Беготня, суета. Редко у какого лука реализовано умение нормального АОЕ… Есть, конечно, плюсы у стрелков, но… Может, просто не мое.

Значит, маг или бафер…

О! А ведь видел я одну…

— Эй, голос, я хочу вернуться к выбору расы.

— Выбор расы произведен.

— Я передумал.

— Выбор расы произведен, — в голосе Голоса зазвенело раздражение.

— Я имею право изменить свой выбор до окончания процедуры регистрации? — прямо спросил я.

— Имеете, — нехотя ответил голос.

— Сколько раз?

— Ограничений нет, — голос скрежетнул зубами и вздохнул.

— Ну, вот, — довольно сказал я. — Открывай список рас. Сейчас я быстро, не переживай.

— Открываю…

Я действительно быстро нашел нужную расу.

Ее представители очень похожи на хуманов, только вместо волос переливающиеся всеми цветами радуги перья. Издали похожие на нимб. Раса нелетающая, и даже не птичья, судя по коренастому телосложению и зубам, потому наличие перьев логическому объяснению не поддается. Еще цвет глаз — от василькового, до фиолетового. Совершенно без белка, зрачок на все глазное яблоко. Цвет кожи — молочно-белый, будто у альбиноса. А, нет, можно добавить чуток желтизны или наоборот голубизны, но я не буду. Белый — это стильно.

Только губы — ярко алые

Называется раса «Истинный Ур».

Помимо Истинных Уров, существует десятка полтора похожих на них полукровок. Уров уже не истинных, а так, фальшивых. Но они все порчены ненужными мне бонусами, идущими вместо мне нужных, имеющихся у Истинных Уров. Для меня именно Истинный — идеал. Если я, конечно, подберу для него нужную профу. Но что-то мне подсказывало — найду. Если уж тут видов разумных такое немыслимое разнообразие и пантеонов не счесть, то и со специализациями проблем не будет. Уж точно не четыре классических: воин, лучник, маг и хил.

Перейти на страницу:

Все книги серии Марш Анонимов

Крестопереносец
Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти. Зато отваги главному герою не занимать. А потому, сколь бы ни было трудно адаптироваться к локации Новгородской земли XIII века, Константин не теряется. План его прост: все набранные очки вложить в параметр «стойкость» и сокрушить врагов.

Михаил Валерьевич Булыух

Попаданцы
Тануки
Тануки

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тануки. Часть 2
Тануки. Часть 2

Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!Но до цели еще далеко!Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.Впрочем, они к ней и не стремятся.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги