Читаем Дневники Задрота полностью

Последователь Тьмы не может войти в Храмы Светлых Религий. На него не действуют положительные эффекты от заклинаний Школы Света. Он индивидуалист и его заклинания поддержки действуют на товарищей с коэффициентом 0,5 днем и 0,8 ночью.

Вот такая красота.

По ночам я буду вообще супер-пупер убивашкой. Днем, конечно, слабее, но что поделать, нельзя получить все и сразу, хотя очень хочется. Может шмотом потом перекос выправлю, может свитки какие найду или еще что. Короче — не критично. А вот то, что религия компенсирует недочеты расы, и усиливает достоинства — дорогого стоит. Как будто специально для Уров это Азамексанство придумано.

Кстати, долго колебался, какую конфессию выбрать. Так долго, что голос сходил покурить, чтобы нервы успокоить, достал я его своими сомнениями. Остановился на Тьме. У Мрака и Ночи свои плюшки были… В общем то все тоже самое, отличие лишь в деталях и цифрах. Где-то чего чуть больше, где-то — меньше. Тьма оказалась самой насыщенной нужностями, вот я ее и выбрал.

Опыт, как говорится, не пропьешь. А уж чего-чего, а опыта в создании новых персов у меня — хоть отбавляй. Ведь помимо эстетического наслаждения, и последующей практической пользы от пряморуко-созданного чара, я уже давным-давно научился извлекать из этого процесса крупицы важной информации об игре в целом. Сколько я их перепробовал… Жуть. А мануалы и гайды читал далеко не на все. Метод научного тыка дает порой поразительные результаты.

Когда я объявил Голосу о своем решении стать Последователем Тьмы, он лишь устало, но как-то с издевкой спросил:

— Точно?

— Точняк, — подтвердил я. — Давай дальше.

— Выберите, пожалуйста, приоритетное направление развития.

— Список, — потребовал я.

Голос вздохнул и предъявил требуемое.

Профессий, вопреки ожиданиям оказалось не так уж и много. Всего десятка три с хвостиком. Голос, которого я уже достал миллионом вопросов, на кои он чаще всего не отвечал, ссылаясь на функционал, устало пояснил:

— Вы сейчас выбираете лишь направление. Профессии и специализации станут доступны позже.

— Когда? — быстро спросил я.

— На двадцатом, на пяти… Ой. — Голос явно расстроился еще больше. — Ответы на вопросы об игровой механике не входят в…

— Все равно, спасибо, — довольно поблагодарил я. По крайней мере есть инсайд о первых двух рубиконах.

Копался я недолго, нужное направление нашлось почти сразу. Еще бы. Ведь я уже знал, что я маг, причем умеющий носить тяжелую броню и пользоваться тяжелым тупым оружием. Выбор был очевиден.

— Инквизитор, — сказал я.

— Вы уверены? — с сомнением пробормотал голос. — Инквизиторы — слуги Света. А вы…

— Типичное заблуждение, — я ухмыльнулся бы, но губ у меня тогда еще не было. — Почитай абилки, навыки и характеристики. О Свете — вообще ничего. Приоритет — Огонь. Вторая основная магия — Разум. Да и…

— Ой, все! — прервал меня голос. — Мне вообще пофик. Инквизитор, так инквизитор. Исполнено.

— Оки… — я всмотрелся в статы. Ух ты! И такое — на первом уровне? Вон, нераспределенных очков всего пять, а в активе уже…

— Какой режим оповещения желаете установить? Голосовой, текстовый, комбинированный?

— Сменить смогу?

— При достижении определенных условий.

— Хм… Знаю я ваши условия… А отключить звук?

— В любой момент.

— Тогда комбинированный.

— Желаете воспользоваться конструктором внешности персонажа?

— Еще бы!!!

Голос застонал, и вывел на полотно набор инструментов для виртуально-пластической хирургии. И я принялся творить!

Одна из моих любимых операций в любой ММО РПГ. Создание внешности чара. Ну да… Моей-то родной, особо не похвастаешь. В результате получился КРАСАВЧИК!

Я уже было подумал, изменить ник с Задрота на Красавчика, но голос жалостливо предупредил, придется пройти заново все этапы настройки, и я его пожалел. Кроме того — Красавчик скорее всего уже занят, такие ники расхватывают в первую очередь. Наравне с Папкой, Нагибатором или БогомПВП. Ладно, останусь Задротом. Задрот — это звучит гордо!

Да, выглядело тело теперь не в пример лучше. Подтянутое, стройное. Не шкафообразное, как изначально Урам положено, а скорее массивное. Пропорционально сложенное. По меркам хуманов естественно, я же в этой среде потомством обзаводиться собираюсь. Молочно-белая кожа, фиолетовые перья-волосы, пронзительно-васильковые глаза и алые, будто накрашенные помадой губы. Или в крови юной девственницы испачканные. Суровый взгляд, жесткие складки около рта, волевой подбородок. В общем, все то, чего мне не хватало в реале. По виду — брутальный вампир из слюнявых «Сумерек», только адаптированный под фентезийный боевик.

— Распределите, пожалуйста, свободные очки характеристик и завершите этап регистрации, — умоляюще произнес голос.

— Я сделаю это позже. Когда буду лучше понимать механику игры.

— Сожалею, но это необходимо сделать сейчас.

— Мдя? Ну ладно. Тогда жди, это надолго.

— Там всего то пять очков!!!

— Потому и надолго. Нужно хорошо подумать, чтобы решиться.

— Пять очков! Пять разных характеристик!!! Чего тут думать?

— Не пять. Шесть.

— Пять.

— Шесть. Сила, Ловкость, Стойкость, Духовность, Сущность, Удача.

Перейти на страницу:

Все книги серии Марш Анонимов

Крестопереносец
Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти. Зато отваги главному герою не занимать. А потому, сколь бы ни было трудно адаптироваться к локации Новгородской земли XIII века, Константин не теряется. План его прост: все набранные очки вложить в параметр «стойкость» и сокрушить врагов.

Михаил Валерьевич Булыух

Попаданцы
Тануки
Тануки

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тануки. Часть 2
Тануки. Часть 2

Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!Но до цели еще далеко!Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.Впрочем, они к ней и не стремятся.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги