Так как изъятие его из мира грозило закрытием сервера на неопределенный срок от четырех месяцев до года, подключением новых искинов и перезаписыванием основных файлов.
А когда проект уже начал приносить реальный доход, но затраты на свое создание еще не окупил новые расходы оказались никому не нужны.
Решение проблемы оставили на «когда-нибудь потом». А пока гвардия архангелов выступала для своего бывшего босса тюремщиками.
Ну а божественные артефакты стали доступны целиком и полностью только для неписей.
Следом за божественными по крутизне выступают админскиеартефакты. Да да, администрацияигры не смирилась, что божественные возможности теперь лишь в руках искинов управляющих богами, и по мере возможности сляпала замену.
Эти артефакты дают увеличение характеристик на 50%. И они за счет того что их можно собирать в «сет» – набор где собранные все вместе части взаимно усиливаются, немногим проигрывают божественным.
Да и смотря каких богов ещё брать для сравнения, если глав пантеона то безусловно, а если рядовых членов божественного семейства то во первых не все боги обладают боевыми артефактами как и умениями и тут администрация выигрывает с разгромным счетом, ну а те которые обладают не все из них сильны и не все обладают полным комплектом именно божественных артефактов.
У того же Тора божественные только упомянутый уже пояс Мегингъёрд , увеличивающий ему силу вдвое. Он изготовлен из мифриловых колец и его молот Мьёльнир, выкованный из уникального металла «уру» более в этой игре не встречающегося.
А остальные части доспехов у него легендарные и даже не входят в сетовый набор.
Кстати о легендарных артефактах – это третий грейд.
Наконец-то доступные и простым игрокам а не только богам, админам и главам НПС-государств.
Во первых, их нельзя изготовить. Во всяком случае об этом ничего не известно.
Не имеется рецептов на изготовление брони или оружия легендарного качества ни для одной из профессий.
Все легендарные артефакты уже существуют в игре, либо в собственности у неписей или же в закромах и логовах различных монстров драконов и прочих мобов.
И естественно число этих артефактов ограниченно хотя и довольно велико. Когда-нибудь они все окажутся в руках игроков, пока же неизвестно ни одного кто полностью бы оделся в легендарную броню. Не говоря уже о собравших хотя бы половину сетового-легендарного набора.
Кстати да, половина сета уже дает доступ к части бонусов.
У легендарных артефактов большое значение имеетматериал из которого он изготовлен. Не бывает к примеру медных-легендарок. Все они из редких уникальных и дорогих материалов. А из каких именно это во многом и определяет их свойства.
Тот же мифрил позволяет накладывать не конфликтующие чары… в любых количествах. Правда нельзя накладывать однотипные чары, вернее можно но работать будут лишь одни, сильнейшие. Так что редко набирается даже десяток различных зачарований на одном предмете. Первым делом чарят на крепость и самовосстановление, так как мифрил сам по себе довольно мягкий металл.
Потом есть любители зачаровать на кровную привязку. Так что бы пользоваться мог лишь владелец ну и его кровные родственники если вдруг такие появятся среди неписей.
Ну а дальше уже в меру своей фантазии и особенностей развития класса и билда.
Это что касается мифрила, а вот молот Тора изготовленный из уру позволяет накладывать на себя какие угодно чары.
Так он зачарован одновременно и на нанесение урона и на исцеление.
Тор, этот божественный паладин, может как крушить врагов, так и исцелять союзников одинаковыми ударами своего молота.
А если вспомнить что он этот молот еще и далеко и метко метает и благодаря легендарным перчаткам может всегда притянуть его обратно в свои руки, то уже одно это превращает его не только в сильного бойца но и в умелого хилера. Вот она разница между первым и третьим грейдом предметов.
И да мифриловое оружие и доспехи находят не зачарованным, что позволяет подогнать его под конкретного владельца.
А если захватил в бою или купил легендарку и она тебе увы не подходит – не беда, чары можно разрушить перековав артефакт.
Вот только он перестанет быть легендарным! Получишь просто кусок мифрила или другого ценного металла из которого правда умелый кузнец или инженер при удаче могут изготовить эпическую вещь.
Но вот то свойство что превращает просто хороший предмет в превосходный, оно пропадет.
Как уже говорилось легендарный предмет изготовить нельзя, нету таких кузнецов.
Эпические предметы во всем хуже легендарных. Как говорится: труба пониже и дым пожиже.
Но у игроков, до сотого левела включительно, имеется как правило один эпик и всё или и того нет. А об легендарных артефактах они только на форуме читали и в глаза, как правило, не видели.
Потом идут масштабируемые арты, чьи характеристики растут с уровнем владельца, они по редкости нахождения стоят на уровне эпических хоть и хуже тех по свойствам.
За ними следуют уникальные, чьи характеристики могут быть любыми.