Читаем Добрый волшебник полностью

И мне тут дважды повезло, а говорят еще – снаряд два раза в одну воронку не падает. Что «Кольцо мечника» что костюм из кожи одноногого ветерана кроме того что они уникальные их можно ещё считать и эпическими, так как они добавляют уровень к умению.

Плюс считаем мой купленный в драконьем магазине платок и «Кольцо грешников» и оказывается что я уже приоделся не хило так. Осталось остальные «белые» шмотки заменить хотя бы на «зеленые» и можно выкладывать скрины на форум.

С обязательными комментариями что вы все крабы, с клешнями вместо рук, и играть просто не умеете а я на восьмом левеле уже вот так оделся, бе бе бе.

Я конечно это делать не буду так как наоборот стараюсь не привлекать внимания. А после такой выходки баттхёрт нубам обеспечен и это в свою очередь принесет море нежелательного внимания к этой локации.

А вспомним-ка на секундочку что моя комнатка-пространство в междумирье с точкой возрождения теперь навсегда привязана к этой локации и сразу поймете мое нежелание что бы здесь шлялись толпы завистливых нубов.

Далее идут по мере ухудшения свойств и их качеств: редкие необычные и простые артефакты. Хотя «простые» они же «обычные» предметы как по мне в этот список можно и не включать. Так как это строго говоря вообще не артефакты. Тут примерно как в покере, «шанс» тоже включен в перечень возможных комбинаций карт, но он не играет даже против «пары» двоек, не говоря уже о «каре» тузов.

Что еще стоит упомянуть то, что в один сет артефактов можно собрать предметы одного набора но от разных грейдов.

За такими размышлениями я как-то незаметно вошел в свой ритм так что в конце рабочего дня старший таурен в нашей бригаде даже скупо похвалил меня.

Ну я так думаю что его слова: «на вид соплей перешибешь но дури в тебе много», это комплимент был такой. А дружное ржание остальных парнокопытных, хоть вроде бы ни разу и не родня лошадям, был дружеским одобрением с выражением товарищеской поддержки.

Глава 10


День 9.

Спал сегодня в замке. Вчера замотавшись даже забыл проверить «прирост» бесов в соответствующей постройке. Ну и скормить их своей черепашке. Но когда зашел в меню управления и подключился к своему маунту узнал что тот и сам прекрасно справился.

Сейчас он по видимому занимался дрессировкой вызванного беса. И когда тот пробовал удрать или кидаться огнем придавливал его возникающим магическим куполом. Отчего беса либо отшвыривало в сторону или вообще прижимало-распластывало по стенке. В углу уже валялись рога и копыта оставшиеся от двух его непонятливых собратьев, видимо моя черепашка побрезговал этими неаппетитными частями демонов. Ну что ж раз у него всё в порядке пусть развлекается. Надеюсь этот бес окажется более сообразительным а если нет, так в запасе у моего пета еще пять попыток. Может ему повезет, хотя никогда не слышал что бы питомцы заводили своих собственных питомцев. Но мало ли. Вдруг у него получится.

Вчера силу поднял ещё на +1 и как не странно ловкость тоже скакнула на +1. А вот выносливость не апнулась. Хотя полоска прогрессбара и застыла на самой границе. Удобно что ни говори с этими дополнительными прогами. Не приходится гадать сколько еще осталось до очередного повышения.

А вообще мои характеристики стали выглядеть следующим образом:

Имя: Майклус(Микки/ Майкл Джозеф Каннингем – скрыто)

Так эти древнегреческие балбесы переиначили мой ник, на свой косноязычный лад. Микки им видите ли сложно выговаривать. А окончание «ус» добавленное в конце как я понял означает «живой». И его прицепом добавляют ко всем именам. Икарус, Дедалус, Маркус и так далее. Но не к прозвищам! Если тебя прозвали «большой» то ты «Максим» а если это имя такое то ты уже «Максимус».

Уровень: 8

Раса: скрыто(Демон)

Класс: Волшебник(Некромант-скрыто)

Меня не распознали после недели активной жизни среди людей. И этим всё сказано. Теперь даже с помощью специальных умений не всякий сможет разглядеть мои класс и расу.

Классовые умения: Некромантия. Вызов духов умерших. Скульптор плоти.

Сила: 12

Выносливость: 18

Ловкость: 13

Сила магии: 55(+2 даёт артефакт «Колдовская мантия»)

Устойчивость к откату: 53

Ментальная выносливость: 70

Здоровье: 430(Сила +Выносливость + Ловкость)*10

Мана: 700 (Ментальная выносливость)*10

Магия Хаоса-1

Магия Тьмы(Черная Магия)-1

Магия Света(Святая Магия) 1

Магия материи-2

Магия смерти-1

Магия Разума-1

Магия Иллюзий-1

Колдовство-1

Архимаг -1

Творец -1

Артефактор-1

Инженер-1

Строитель-1

Умения: Демоническая шкура. Отравленная кровь. Волевой взгляд. Восстановление маны. Вихрь маны. Сумерки. Шепот леса. Жизнь в ману.Мастерство владения одноручным оружием: 1

Воинские навыки: Удар из-за головы. Удар с оттяжкой. Коварный удар. Колющий выпад.

Артефакты(экипированные): Кольцо лорда. Кольцо грешников. Платок ведьмы. Жертвенный нож. Колдовская мантия. Кольцо в нос.

Заклинания: Огненный дождь. Магическая стрела. Простая иллюзия. Облако праха.

Особенности: Подвижник. Карлик. Высший(заблокировано до… выполнение условий скрыто).Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).Парение. Небо зовёт.

Перейти на страницу:

Похожие книги