Читаем Дом дьявола полностью

Это была хорошая драка, но служители дьявола подавляют вас количеством. Вы захвачены и будете в плену, пока не почувствуете нож жреца на жертвенном алтаре – вы станете следующей жертвой…

<p><strong>366</strong></p>

Вы идете назад по коридору, пока снова не приходите к лестнице. Коридор ведет дальше, и вы решаете пойти этим путем. Но чуть дальше вам предстоит небольшой полет со ступенек – коридор столь темный, что вы их не заметили вовремя. Вы летите вниз и приземляетесь в кучу земли внизу, потеряйте 1 Выносливость (264).

<p><strong>367</strong></p>

Вы слегка покашливаете и делаете шаг вперед. Человек поворачивается к вам и испуганно отскакивает. Вы извиняетесь, что напугали его, и объясняете ситуацию. Он подозрительно осматривает вас и успокаивается, говоря: «Конечно, я помогу тебя. Эээ, хм.. иди за мной». Пока он проходит через дверь, вы обращаете внимание, что он не скрюченный, просто это горбун. Вы следуете за ним (210).

<p><strong>368</strong></p>

Ничего интересного в шкафах найти не удается. Можно уходить из комнаты (243).

<p><strong>369</strong></p>

Вы следите за дверной ручкой, приготовившись к появлению кого-то.. или чего-то. Ручка поворачивается… и возвращается на место. Шаркающие шаги исчезают дальше по коридору. Ваш гость решил пройти мимо этой комнаты! С облегчением вздохнув, вы садитесь на кровать. Но что делать дальше? Хотите немного поспать, чтобы восстановить силы (262) или лучше покинете комнату, чтобы пойти дальше по коридору (252) или вернуться на балкон (272)?

<p><strong>370</strong></p>

Летучие мыши бьют вас когтями, пока вы бежите по лестнице, но вам удается добраться наверх без серьезных ран. Но все же от царапин и ударов потеряйте 1 Выносливость . Наверху дверь. Из-под нее виден свет, и он отпугивает летучих мышей. Можете открыть ее, но будьте осторожны (293).

<p><strong>371</strong></p>

Вы подходите к шкафу и пробуете его открыть. Он не заперт. Вы широко открываете дверцу. И тут же захлопываете ее обратно! В шоке вы отступаете назад, закрыв рот руками. То, что вы видите, повергает вас в ужас, Страх увеличивается на 2. Внутри на крюках висят два трупа, над которыми точно проводились какие-то эксперименты. На них еще не высохла кровь, они еще теплые! Вы опускаетесь на скамью, пытаясь придти в себя (385).

<p><strong>372</strong></p>

Вы присаживаетесь на кровать, обдумывая способ убраться из этого места. Комната кажется достаточно безопасной, отдых восстанавливает вам 2 Выносливости . Но через некоторое время ветер, свистящий сквозь занавески привлекает ваше внимание. Вы подходите к окну (168).

<p><strong>373(Иллюстрация на обороте)</strong></p>

Дверь медленно открывается и человек заходит в комнату, держа стакан с прозрачной жидкостью. Это горбун, он еле ходит. Он подходит близко к кровати, и скоро поймет, что вас там нет. Попробуете быстро выйти из комнаты и запереть за собой дверь (350) или прыгнете на этого человека и атакуете его (399)?

<p><strong>374</strong></p>

Балкон поворачивает направо, но от него отходит проход. Можете повернуть в него, там видны две двери перед тем, как он поворачивает налево (339). Или идите дальше по балкону (272).

<p><strong>375</strong></p>

Вы возвращаетесь к камину и смотрите на секретную кнопку снова. Нажмете ее (392) или уйдете из гостиной (218)?

<p><strong>376</strong></p>

Ваш взгляд падает на кровать, и в голову приходит идея. Возможно, получится спрятаться под одеялом – больше тут нигде не укроешься. Попробуете так сделать (262) или лучше встанете за дверью (369).

<p><strong>377</strong></p>

Вы попадаете в небольшую кладовку и закрываете дверь за собой. Слева и справа от вас стенные полки, на которых лежат несколько хозяйственных вещей. Перед вами еще одна дверь дверь. Что вы будете делать? Поищете что-нибудь полезное на полках (83), зайдете в дверь впереди (255) или вернетесь на балкон (233)?

<p><strong>378</strong></p>

Коридор пуст. Вы решаете идти по нему направо, но он кончается тупиком. Можете зайти в комнату Иблиса слева (125) или выйти на балкон и идти по нему дальше (272).

<p><strong>379</strong></p>

Ничего найти так и не удается. Вы решаете вызвать дворецкого (318).

<p><strong>380</strong></p>

Вы подозрительно оглядываете комнату, чтобы понять, что делать дальше. Внезапно, одно покрывало начинает колыхаться. Может, ветер? Нет, думаете вы, никакого ветра тут нет. Вы смотрите на ткань. Медленно она поднимается в воздух, как будто она привязана веревкой! Страх увеличивается на 1, быстро решайте, что делать дальше. Схватите ткань (70) или убежите из комнаты, захлопнув дверь за собой (329)?

<p><strong>381</strong></p>

«Отлично, – говорит палач. – Посмотрим, правда ли ты знаешь Хозяина. Орвилл назовет тебе букву. Ты назовешь мне слово на эту букву, связанное с домом. Если будешь слишком много думать, Дик поднимет дыбу. Готов? Отлично, начнем!» Каждый раз, когда помощник палача называет вам букву, вы должны написать на куске бумаги слово на эту букву, которое относится к дому. После того, как вы пройдете тест, палач посмотрит ваши ответы и решить, верить ли в вашу историю. Можете начинать (если карандаш и бумага наготове) – 38 .

<p><strong>382</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги