Читаем Дом дьявола полностью

Если вам удастся ранить его хоть раз, то 181 .

<p><strong>337</strong></p>

Вы подходите к каминной полке и смотрите на стоящие там безделушки. Пара лакированных шкатулок, рамка для фотографий (без фото), сбоку стоит горшок с большим растением. На решетке внизу несколько кусочков угля лежат на листе бумаге – все готово к тому, чтобы развести огонь. Но на решетке есть кое-что еще. На угли брошена черно-белая фотография. Посмотрите, что в ящиках (242) или поднимете фотографию (199)?

<p><strong>338</strong></p>

Ваше внимание привлекает столик, особенно серебряный поднос. На нем лежат кусочки хлеба с джемом и чай. Вы осторожно пробуете закуску и решаете, что она достаточно безопасна. Присев, вы едите. Великолепно! Можете восстановить добавить 1 Удачу и восстановить 4 Выносливости за эту находку. Теперь пора уходить из комнаты (243).

<p><strong>339</strong></p>

Вы подходите к двум дверям, на каждой из которых висит табличка. Впереди комната Асмодея, можете зайти в нее (154). Справа комната Иблиса (125); или можно не заходить в двери и идти по коридору налево (252).

<p><strong>340</strong></p>

Удается нащупать только землю и солому. Тут шарканье за дверью напоминает о приближении гостя (263).

<p><strong>341</strong></p>

На краю стола стоит подставка с четырьмя стеклянными бутылочками. Туда налиты разноцветные жидкости. Похоже, это результаты какого-то эксперимента. Рискнете сделать глоток из какой-нибудь бутылочки? Если да, то какую вы выберите:

Зеленую? (149)

Красную? (274)

Прозрачную? (256)

Желтую? (161)

Но если это кажется вам слишком опасным, можете обратить внимание на чертежи (81) или на шкаф (371).

<p><strong>342</strong></p>

Дверь не заперта, вы проходите по коридору и подходите к другой двери, но шарканье и повизгивание изнутри подсказывают вам быть очень осторожным. Передумаете заходить и осмотрите коридор, в котором вы находитесь (60), или резко откроете дверь и смело ворветесь в комнату (14)?

<p><strong>343</strong></p>

Сражайтесь с ними как с одним врагом:

ЛЕТУЧИЕ МЫШИ

Мастерство 4 Выносливость 4

Если вы убили их, то можете подняться по ступенькам и открыть дверь наверху (293), или сначала осмотреть комнату (330).

<p><strong>344</strong></p>

Дверь надежно закрыта. Кто бы там ни был, он не хочет, чтобы его беспокоили. Откроете дверь справа (209) или пойдете дальше (91)?

<p><strong>345(Иллюстрация на обороте)</strong></p>

Светящееся окно находится рядом с черным ходом, ведущим в кухню. Вы слышите голоса оттуда, но не можете ничего разглядеть. Кто бы там ни был, он должен стоять у задней стены, где его не видно. С трудом удается разобрать голоса. Кажется, на кухне два человека, и они возбужденно разговаривают «… Хозяин готовится. Я должен действовать Я никогда не делал этого раньше. Ты, в самом деле, думаешь, нас посетят?» Голос другого человека отвечает более спокойно: «Ты знаешь, я сомневаюсь во всем этом. Она так молода, и она пришла сюда совсем невинной. Я даже не знаю» Мужчины ходят по кухне, и вам удается лучше их разглядеть. Они оба одеты в белые плащи. Один намного моложе другого. Постучите в дверь, чтобы узнать, впустят ли они вас (207) или подождете, надеясь услышать что-нибудь еще (68)?

<p><strong>346</strong></p>

Но как вы хотите бежать? Можете вернуться в коридор и повернуть направо. Но будьте осторожны и готовы спрятаться в любой из комнат, если что-то услышите (257), или побежите к лестнице и спуститесь вниз (132)?

<p><strong>347</strong></p>

Горбун устал от разговора, и уходит в дверь слева. Перед этим он указывает на проход со словами: «Иди туда, и придешь к лестнице». (91).

<p><strong>348</strong></p>

С огромным трудом вы освобождаетесь от подушки и, задыхаясь, выскакиваете из кровати. Может, вам только показалось, что кровать хотела задушить вас? В любом случае, больше вы не хотите здесь оставаться. Вы одеваетесь и возвращаетесь на балкон (121).

<p><strong>349</strong></p>

Вы ждете, пока в прихожей не наступает тишина, и аккуратно входите в комнату через зеркало. Все тихо. Вы покидаете комнату через дверь (131).

<p><strong>350</strong></p>

Вы оказываетесь на внутреннем балконе вокруг прихожей. Справа от вас коридор заканчивается дверью, слева от вас он сворачивает, проходя мимо двух других дверей. Пойдете направо (332), или предпочтете пойти налево (257)?

<p><strong>351</strong></p>

Вы направляетесь к дворецкому. Он останавливается и делает шаг назад. Вы наступаете. Франклинс убегает на другую сторону стола. «Франклинс! – кричит граф. – Вперед, нападай на него!» Дворецкий нервно вздрагивает. Продолжите преследовать его (336) или оставите его в покое и сосредоточитесь на графе (30)?

<p><strong>352</strong></p>

«Следующая буква, Орвилл!» – кричит палач. Орвилл думает и называет «А». Пишите ваш ответ, иначе придется потерять 1 Выносливость (57).

<p><strong>353</strong></p>

Дверь открывается в большую, но уютную гостиную. В очаге тлеют дрова. Вокруг камина расставлены удобные кресла. Между креслами на стеклянной крышке стола стоят два бокала и графин. Около окна в горшках растут высокие растения, рядом с дверью, через которую вы вошли, есть другая дверь. Тщательно осмотрите комнату (119), выйдете через новую дверь (218) или попробуете сделать глоток из графина (292)?

<p><strong>354</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги