Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

– устанавливает отдельную стену. Положение стены определяется двумя последовательно указанными точками на плане. После фиксации стены (указанием ее конечной точки с помощью щелчка кнопкой мыши) построение стены не продолжается, но вы остаетесь в текущем режиме построения.

– Установить стену перпендикулярно

– новая стена строится строго перпендикулярно указанному объекту (другой стене или вспомогательной линии) на чертеже. После фиксации стены (второго щелчка кнопкой мыши), как и в предыдущей команде, построение стены прерывается.

– Установить стену под углом

– подобна предыдущей с различием, что новая стена прокладывается под произвольным углом к базовой стене или указанной вспомогательной линии.

– Параллельная стена

– данная функция позволяет строить стены параллельно указанным прямолинейным объектам плана.

– Средняя стена

– стена создается посередине между двумя указанными точками.

– Параллельная стена на расстоянии

– аналогична команде Параллельная стена, но позволяет устанавливать точное расстояние между базовым объектом и создаваемой стеной.

• Следующая команда – Круглые стены – предназначена для построения круговых стен различной конфигурации. Для этого существует несколько способов, представленных на дополнительной вертикальной панели инструментов.

– Скругление двух стен

– служит для построения скругления между двумя стенами (не обязательно пересекающимися). Начальные и конечные точки дуги можно фиксировать только на существующих стенах (рис. 1.16).

Рис. 1.16. Построение скругления двух стен


Примечание

При создании любых стен после указания их начальной точки они отрисовываются тонкими серыми линиями и изменяют форму при перемещении указателя мыши. Такой способ отображения создаваемых, но еще не зафиксированных объектов называется фантомным отображением. Оно позволяет видеть форму объекта до того, как он создан (окончательно зафиксирован на чертеже), что облегчает принятие решений касательно формы и размещения создаваемого объекта. Фантомное отображение применяется при построении или размещении на плане любых объектов – стен, окон, дверей, лестниц и пр.

– Простая арка (продление стены)

– криволинейный отрезок стены дома строится на продолжении одной из стен, в результате чего стена не замыкается. Арка строится по двум точкам, одна из которых является окончанием указанной стены, другая задается пользователем с помощью щелчка кнопкой мыши (рис. 1.17, слева).

Рис. 1.17. Построение дуги: продление стены (слева) и дуга на стену (справа)


– Дуга на стену

– действие схоже с предыдущим, но дуга создается по трем точкам, и крайняя точка дуги не зафиксирована на краю стены (то есть стена не продлевается, а скругляется дугой (рис. 1.17, справа)).

– Свободный сегмент круга (3P)

– стена строится в форме дуги, причем сначала необходимо указать ее крайние точки, а затем растянуть дугу до нужных размеров и зафиксировать третью точку, определяя таким образом радиус сегмента.

– Свободный сегмент круга (MP)

– стена, как и в предыдущем случае, строится в произвольном месте плана в виде дуги, для которой задаются начальная и конечная точки, однако радиус определяется не размещением третьей точки дуги, а фиксацией центра дуги (сегмента).

– Окружность через центральную точку

– путем указания центра окружности и точки на самой окружности, определяющей величину радиуса, строится замкнутая круговая стена.

– Окружность по 3 точкам

– действие аналогично предыдущему режиму, только окружность строится через три произвольные точки на листе плана. Точки не должны лежать на одной прямой.

• Стены Spline

– команда появилась в последней версии программы и позволяет строить стены в виде сплайновых кривых. После указания характерных точек сплайна на чертеже следует дважды нажать клавишу Enter (первый раз фиксирует все точки, второй – подтверждает создание стены), в появившемся окне (рис. 1.18) выбрать тип стены, задать ее толщину и длину сегмента (отрезка), которым будет аппроксимироваться данный сплайн.

Рис. 1.18. Окно настройки параметров сплайновых стен


В результате выполненных действий вы можете получать различные здания с криволинейными стенами (рис. 1.19).

Рис. 1.19. Помещения, созданные с помощью кнопки Стены Spline


• Установить надбалку

и Установить подбалку

– кнопки для построения несущих балок на потолке или под полом соответствующего помещения (рис. 1.20).

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных