Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

Примечание

Состав функциональной панели для выбора стандартных объектов, как и содержимое меню кнопки над этой панелью, определяется тем, какая из функциональных команд выполняется в данный момент или использовалась последней. Это означает, что если в данный момент вы, к примеру, создаете окно, то на панели выбора будут отображаться типы окон, а упомянутое меню будет содержать команды для их настройки. Состав меню и панели будет неизменным и после завершения команды построения окон – до вызова другой команды.

По умолчанию после запуска программы панель выбора имеет вид, как при выполняемой команде построения стен.

После изменения определенного параметра (в данном случае толщины стен) изменения коснутся только новых объектов – тех, которые будут создаваться после задания новых параметров. Чтобы изменить уже построенный объект плана, его необходимо сначала выделить, а затем выполнить соответствующую команду, которая выведет окно с настройками. Вызвать это окно для любого объекта можно также, дважды щелкнув на нем кнопкой мыши.

Еще одна особенность, касающаяся изменения толщины стен: при редактировании одной из стен, входящей в замкнутый или разомкнутый контур из других стен, изменяются характеристики их всех. Чтобы изменить размеры отдельно взятой построенной стены дома, необходимо сначала отделить ее от связанных с ней стен.

Следующая команда – Virtual Ruler (Виртуальная линейка) – аналогична одноименной кнопке, действия которой были описаны выше.

Команда Dimension Properties (Свойства размеров) дает возможность настраивать тип стрелок и формат текста на размерах. Настройка осуществляется в окне Dimensions (Размеры) (рис. 2.18): в области Style (Стиль) выбирается тип стрелки, а нажатие кнопки Font (Шрифт) выводит окно настройки шрифта размерной надписи.

Рис. 2.18. Окно настройки размеров


Изменение характеристик размеров также не касается созданных размеров. Значительно удобнее редактировать параметры размеров двойным щелчком кнопки мыши (отобразится то же окно).

Две следующие команды меню (Automatic Dimensioning (Автоматическая простановка размеров) и Window/Door Callouts (Размеры на окнах и дверях)) дублируют команды кнопки Associative Dimensioning (Ассоциативная простановка размеров). Первая (Automatic Dimensioning (Автоматическая простановка размеров)) управляет видимостью размеров стен на плане построенного коттеджа, вторая (Window/Door Callouts (Размеры на окнах и дверях)) – отображением размеров окон и дверей.

Выполнение команды Text (Текст) выводит на экран стандартное окно Windows для настройки шрифта. Установленные параметры шрифта будут применяться ко всем текстовым объектам, создаваемым после этого на плане (размерные надписи сюда не входят).

Две последние команды меню Options (Настройки) управляют возрастом растений (преимущественно деревьев), которыми можно окружить коттедж для лучшей визуализации. Команда Planting Age (Возраст растений) задает текущий возраст растений, а Plant Growth Projection (Прогноз роста растений) выводит одноименное окно, в котором задается максимальный возраст деревьев. Это значение будет предельным при установке возраста растений с помощью Plant Growth (Рост деревьев) (см. рис. 2.3).

На этом рассмотрение главного меню программы Super Home Suite завершено. Некоторые из оставшихся пунктов меню дублируются функциональными командами и будут рассмотрены далее.

Следующим шагом в освоении программы будет изучение возможностей одного из важных элементов интерфейса, неоднократно упоминавшегося ранее, – окна трехмерного представления.

Окно трехмерного представления

Особое внимание стоит уделить фреймовому окну, в котором рисуется трехмерная модель построенного коттеджа, и возможностям, предоставляемым в нем.

Для лучшего освоения работы с этим окном создайте небольшой проект, состоящий только из стен коттеджа. Для этого с помощью команды File → New (Файл → Новый) создайте новый проект.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных