Рис. 2.24.
Трехмерное изображение после наложения текстуры на одну из стенОбратите внимание, что изображение здания (см. рис. 2.24) значительно больше, чем ранее, то есть находится ближе к наблюдателю. Для приближения или удаления объектов сцены от наблюдателя служит ползунок с изображением фотообъектива. Он имитирует изменение кривизны линзы объектива камеры, через которую наблюдатель смотрит на сцену. Чем меньше значение текущей позиции ползунка, тем ближе к вам находятся объекты сцены, и наоборот.
Справа от описанного выше ползунка находятся четыре кнопки со стрелками. Каждая из них устанавливает один из стандартных видов. Верхняя кнопка со стрелкой, направленной вниз, размещает наблюдателя в верхней части размеченного земельного участка. Нижняя кнопка со стрелкой вверх – в нижней части участка (наблюдатель также повернут к зданию). Правая и левая кнопки устанавливают вид соответственно с правой и левой части участка.
Кнопка 3D Lighting
(3D-освещение) вызывает одноименное окно (рис. 2.25).
Рис. 2.25.
Окно 3D Lighting (3D-освещение)В этом окне в области Direction (Направление) устанавливается направление, откуда направлено освещение на объекты сцены. С помощью ползунков в областях Intensity (Интенсивность) и Brightness (Яркость) настраивается интенсивность и яркость источника света. Это окно вызывается также командой меню View → 3D Lighting (Вид → 3D-освещение).
Кнопка 3D Shadows
(3D-тени) включает и отключает прорисовку теней в трехмерном изображении. В нажатом состоянии пиктограмма кнопки примет вид
а в окне трехмерного представления отобразятся тени с учетом настроек интенсивности и направления источника освещения.
Действие данной кнопки дублирует команда меню View → 3D Shadows (Вид → 3D-тени).
Последняя кнопка панели инструментов окна трехмерного представления – Render 3D Final Quality
(Сформировать 3D-изображение окончательного качества) – запускает процесс визуализации, в котором формируется максимально реалистичное изображение построенной модели с учетом размещения, точки взгляда, наложенных текстур, настроек света и пр.
Качество визуализируемого изображения устанавливается с помощью одной из команд меню View → 3D Final Quality (Вид → Окончательное качество 3D-изображения) (рис. 2.26). Чем выше качество создаваемого изображения, тем больше времени нужно на визуализацию.
Рис. 2.26.
Группа команд для установки качества визуализацииРассмотрение функций и возможностей окна трехмерного представления закончено. Перед тем как перейти к практическому примеру, необходимо изучить функционал по построению коттеджей и окружающих их объектов.
Команды горизонтальной и вертикальной панели инструментов
Практически все возможности создания и редактирования объектов плана коттеджа реализованы в функциональных кнопках на горизонтальной и вертикальной панелях инструментов. Далее они будут подробно описаны. С функционалом каждой из этих команд читатель сможет также ознакомиться в конце данной главы при рассмотрении практического примера.
Первой следует команда для создания одного из главных элементов коттеджа – стен. Она называется Wall Tool
(Стены). После ее выполнения можно действовать следующими способами.
• Вручную начертить план проектируемого здания, состоящий из любой последовательности прямолинейных стен.
• Выбрать и перетащить на план какую-либо из присутствующих в программе заготовок (они собраны на панели выбора справа от главного окна программы). В этом случае сначала нужно убедиться, что размеры и планировка перетаскиваемого изображения подходят для коттеджа.
• Одновременно воспользоваться первым и вторым способами, то есть сначала перетащить на план какую-либо простую заготовку (например, контур внешних стен), после чего доработать ее вручную. Вставленное типовое изображение редактируется так же, как и любые стены, созданные вручную.
Параметры стен и их настройка были описаны ранее (раздел «Главное меню программы», см. рис. 2.16–2.17). Следует добавить несколько слов о порядке построения и редактирования стен на плане.
Для создания стены после нажатия кнопки Wall Tool (Стены) установите указатель мыши в точку плана, где будет начинаться стена, и нажмите кнопку мыши. Не отпуская ее, отведите указатель в сторону – между начальной точкой и указателем будет создано временное изображение стены (по умолчанию оно оранжевого цвета). Вне зависимости от того, включена в программе автоматическая простановка размеров на стенах или нет (Options → Automatic Dimensioning (Настройки → Автоматическая простановка размеров)), при построении стены над ней отобразится ее текущая длина в выбранных единицах измерения. Для завершения построения стены отпустите кнопку мыши. Точка, в которой в это время был указатель, станет конечной точкой созданной стены. Если автоматическая простановка размеров на стенах отключена, после фиксации стены авторазмер исчезнет.