Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

Примечание

Для изменения положения двери или дверного проема в пределах стены ее необходимо сначала выделить щелчком кнопки мыши, а затем перетащить в новое положение.

Двери типа Exterior Doors (Внешние двери) не отличаются от Interior Doors (Внутренние двери) на плане и почти идентичны в трехмерной модели. Основные различия между названными типами – их размеры.

Стеклянные двери (Sliding Glass Doors (Стеклянные раздвижные двери)) на плане не отличаются от обычного дверного проема, однако в 3D-модели они выглядят иначе (рис. 2.32).

Рис. 2.32. Трехмерная модель стеклянной раздвижной двери


Двери типа Garage Doors (Двери гаража) на плане и в окне трехмерного представления почти не отличаются от дверей Cased Openings (Дверные проемы).

Изменить тип или установить произвольные размеры для созданной двери можно в специальном окне (рис. 2.33). Оно вызывается двойным щелчком кнопкой мыши на изображении двери. В области Type (Тип) с помощью переключателя выбирается тип двери, а в области Dimensions (Размеры) устанавливаются ее размеры: ширина – в поле Width (Ширина), высота – в поле Height (Высота), ширина дверной рамы – в поле Trim Width (Ширина рамы).

Рис. 2.33. Окно выбора типа и настройки размеров двери


Для навесных дверей (переключатель в области Type (Тип) установлен в положение Hinged Doors (Навесные двери)) внизу окна появляется область, где можно задавать угол открытия дверей (поле Angle (Угол)) и менять размещение дверных петель (флажок Reverse Hinges (Противоположное размещение петель)). Положение переключателя Hinged Doors (Навесные двери) объединяет типы Interior Doors (Внутренние двери) и Exterior Doors (Внешние двери).

Примечание

Это окно (см. рис. 2.33) можно вызвать до создания двери с помощью команды Custom Door (Произвольные двери) кнопки Doors (Двери) или команды программного меню Options → Custom Properties → Doors (Настройки → Специальные свойства → Двери).

За функциональными кнопками для создания стен и дверей расположена кнопка Window Tool (Окна).

После нажатия этой кнопки на панели выбора объектов отобразятся отличающиеся размерами заготовки окон выбранного типа. В системе предусмотрены окна двух типов:

• Double Hung Windows (Двойные окна) – окна с одной горизонтальной перегородкой посередине;

• Casement Windows (Створные окна) – окна с несколькими (как правило, тремя) вертикальными и несколькими горизонтальными перегородками.

Окно каждого типа может быть деревянным (Wood) или металлопластиковым (Aluminum/Vinyl). Установить тип создаваемого окна можно с помощью меню кнопки Windows (Окна), расположенной над панелью выбора объектов (рис. 2.34).

Рис. 2.34. Меню кнопки Windows (Окна)


Для создания окна нужно щелкнуть кнопкой мыши на любой стене плана или перетащить заготовку соответствующего размера с панели выбора объектов. Построенные окна будут выглядеть следующим образом (рис. 2.35).

Рис. 2.35. Окна в Super Home Suite: изображение на плане (а) и соответствующие трехмерные модели (б)


Кроме предлагаемых по умолчанию, можно создавать собственные типы окон – при помощи команд Options → Custom Properties → Window (Настройки → Специальные свойства → Окно) или Custom Window (Произвольное окно) кнопки Windows (Окна) для нового окна и двойным щелчком кнопкой мыши на уже существующем. После этих действий отобразится окно Custom Window (Произвольное окно) (рис. 2.36).

Рис. 2.36. Окно параметров окна


Здесь задаются размеры окна: Width (Ширина), Height (Высота), Elevation (Высота над уровнем пола) и Trim Width (Ширина оконной рамы). В области Grill (Решетка) при помощи ползунков можно установить количество горизонтальных и вертикальных перегородок (максимальное количество – по пять). Изменять ширину окна можно перетаскиванием характерных точек по его краям. Для этого окно необходимо сначала выделить щелчком кнопки мыши.

Команда Roof Tool

(Крыша) создает крышу проектируемого коттеджа. После выполнения команды на панели выбора объектов отобразятся варианты создаваемой крыши. Крыша строится растягиванием ее габаритного прямоугольника на плане здания.

Построение лестницы реализуется с помощью команды Stair Tool

(Лестница). В программе предлагаются различные типы лестниц; можно также редактировать геометрические размеры построенных лестниц, устанавливать или снимать перила.

Выбрать тип лестницы можно с помощью меню кнопки Stairs (Лестницы) (рис. 2.37). В этом меню есть команда Custom Staircase (Произвольная лестница), с помощью которой можно получить доступ к одноименному окну (его можно также вызвать двойным щелчком кнопки мыши на созданной лестнице).

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных