Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

На плане (см. рис. 2.42, а) изолинии не имеют абсолютных обозначений высоты. В программе принято, что каждая изолиния выше предыдущей (внутри контура которой она размещается) на определенную величину. Установить эту величину можно в окне Custom Topography (Произвольная топография), которое вызывается двойным щелчком кнопки мыши на нужной изолинии.

Редактируются изолинии с помощью характерных точек. Разомкнуть изолинию нельзя.

Кнопка CAD Tools

(CAD-инструментарий) открывает доступ к функциям построения графических примитивов – многоугольников, дуг, окружностей, эллипсов и пр. Все указанные примитивы отображаются на панели выбора объектов.

С помощью команды Deck Tool

(Террасы) в модели коттеджа строятся террасы. Террасы в основании могут принимать форму произвольного многоугольника, поэтому, чтобы создать террасу, в плане необходимо последовательно задать все вершины габаритного многоугольника. Соединять первую и последнюю точку нет необходимости: достаточно нажать Esc, и программа автоматически построит замкнутый многоугольник по указанным точкам.

По умолчанию терраса создается с бордюрами и перилами со всех сторон. Однако после построения данный объект можно настроить на свое усмотрение. Для этого необходимо выделить на плане одну из сторон террасы и дважды щелкнуть на ней кнопкой мыши. Появится окно (рис. 2.43), в котором настраивается высота перил (поле Handrail Height (Высота поручней)), высота от поверхности земли до балюстрады (Baluster Spacing (Размер балюстрады)), указывается, устраивать ли перила (флажок Include Handrail (Включить поручни)) и бордюры (флажок Include Skirt Trim (Включить бордюры)). Если в этом окне переключатель установлен в положение Apply To Selected Side (Применить к выбранной стороне), то сделанные настройки будут применены только для выделенной стороны габаритного многоугольника, обозначающего террасу (то есть стороны, для которой было вызвано окно настроек). Если переключатель установлен в положение Apply To Entire Deck (Применить ко всей террасе), изменения параметров коснутся каждой стороны террасы.

Рис. 2.43. Окно параметров террасы


Манипулируя перечисленными параметрами, можно создавать террасы, открытые с одной или нескольких сторон.

Фактически это все команды, предназначенные для создания строительных элементов в проектируемом коттедже.

На горизонтальной панели инструментов остались нерассмотренными две кнопки, открывающие доступ к базе данных с элементами интерьера и экстерьера.

Кнопка Plant Tool

(Растения) позволяет размещать на плане готовые модели растений, что придает трехмерной модели реалистичность. В программе есть три типа растений, которые можно использовать для оформления окружения коттеджа:

• Trees (Деревья) – набор хвойных и лиственных деревьев;

• Shrubs (Кустарник) – различные виды кустарника;

• Annuals (Однолетние растения) – небольшие однолетние растения.

Чтобы получить доступ к экземплярам того или иного типа растения, необходимо воспользоваться одной из команд кнопки Plants (Растения) (рис. 2.44).

Рис. 2.44. Меню кнопки Plants (Растения)


Большинство моделей растений в демоверсии программы недоступны (их изображения на панели выбора объектов перечеркнуты), однако имеющихся для примера достаточно.

Для размещения растения около дома нужно перетянуть его с панели выбора объектов и установить в нужном месте.

Кнопка Object Tool

(Объекты) предназначена для размещения внутри коттеджа и за его пределами объектов интерьера и экстерьера. Объекты разделены на группы, переключаться между которыми можно с помощью команд кнопки Objects (Объекты), размещенной над панелью выбора (рис. 2.45).

Рис. 2.45. Меню кнопки Objects (Объекты)


Элементы интерьера разбиты на следующие группы:

• Kitchen (Кухня);

• Bath (Ванная);

• Living Room (Гостиная);

• Dinning Room (Столовая);

• Bedroom (Спальня);

• Game Room (Игровая комната);

• Library (Библиотека);

• Office (Офис).

Каждый раздел содержит объекты (преимущественно мебель) соответственно названию.

Из элементов экстерьера в демоверсии доступны только несколько видов колон и полукруглые окна для чердаков. В полноценной версии программы все элементы доступны для редактирования и изменения через 3D Furniture Workshop (3D-мастерская мебели). В демоверсии возможны только настройки, предложенные по умолчанию.

Для завершения рассмотрения функционала Super Home Suite следует уделить внимание командам вертикальной панели инструментов.

Эта панель находится в левой части окна программы и содержит следующие кнопки.

• Pointer Tool

(Указатель) – переводит систему в режим указания или выбора объектов на плане. Кнопка используется для завершения работы той или иной команды, так как при запущенной инструментальной функции выделение или редактирование объектов плана двойным щелчком кнопки мыши невозможно.

• Rotate Tool

(Вращение) – действие аналогично команде меню Edit → Rotate (Правка → Вращение).

• Dimension Tool

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных