Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

(Размеры) – предназначена для построения дополнительных линейных размеров на плане. Для нанесения размера сначала необходимо последовательно, не отпуская кнопки мыши, указать две точки, между которыми измеряется расстояние, после чего, отпустив кнопку мыши, немного в стороне указать третью точку, обозначающую размещение относительно первых двух точек размерной линии.

Созданный размер (рис. 2.46) можно редактировать с помощью перетаскивания характерных точек или двойным щелчком кнопки мыши. Во втором случае отобразится окно настроек размера (см. рис. 2.18). Это окно вы можно также вызвать, дважды щелкнув кнопкой мыши на кнопке Dimension Tool (Размеры).

Рис. 2.46. Дополнительный линейный размер на плане


• Text Tool

(Текст) – создает на плане произвольный текст. Для изменения шрифта необходимо вызвать стандартное окно Windows для выбора типа и параметров шрифта. Это можно сделать двумя способами: дважды щелкнув кнопкой мыши на кнопке Text Tool (Текст), чтобы выбрать шрифт для текста, который собираетесь вводить, или дважды щелкнув кнопкой мыши на имеющемся на плане тексте для изменения его шрифта и параметров.

• Pan Tool

(Перемещение) – позволяет перемещать все изображение плана в пределах клиентской области окна программы. Эта функция дает возможность лучше рассмотреть вычерченное изображение. Для перемещения выполните команду, нажмите кнопку мыши, поместив указатель в любую точку плана, после чего переместите его – все изображение переместится вместе с указателем.

• Zoom Tool

(Масштабирование) – позволяет масштабировать (приближать или отдалять) изображение плана. После выполнения команды необходимо нажать кнопку мыши, поместив указатель в точку, которую нужно приблизить или отдалить. Затем, не отпуская кнопку мыши, следует переместить указатель вверх, чтобы увеличить изображение, или вниз, если изображение нужно уменьшить.

• Viewpoint Tool

(Точка наблюдения) – полезная и удобная команда, позволяющая осматривать трехмерную сцену из любой точки плана. После выполнения команды программа размещает окна плана и трехмерного представления рядом (режим Split Plan/3D View (Разделить план/3D-вид)). Чтобы установить точку наблюдения, следует нажать кнопку мыши в нужной точке (она будет отмечена оранжевым кружком), после чего задать угол, под которым вы хотите смотреть на сцену. Для этого, не отпуская кнопку мыши, поворачивайте оранжевый треугольник вокруг точки наблюдения так, чтобы он указывал в нужную сторону (то есть в сторону модели здания). При перемещении треугольника (стрелки) вокруг точки наблюдения будет вращаться и трехмерная сцена в окне трехмерного представления (как будто наблюдатель стоит в указанной точке и поворачивает взгляд по оранжевой стрелке (рис. 2.47)). Достигнув нужного угла взгляда, кнопку мыши можно отпустить.

Рис. 2.47. Установка точки наблюдения


На этом изучение функционала программы Super Home Suite завершено. Для закрепления материала рассмотрим практический пример разработки и оформления одноэтажного жилого дома.

Пример разработки модели одноэтажного коттеджа

Начать работу необходимо с создания нового проекта. Выполните команду File → New (Файл → Новый) или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+N.

Переведите систему в метрическую систему измерений (команда меню Design → Unit of Measure (Проектирование → Единицы измерения)).

Сначала необходимо построить стены будущего здания. Не будем использовать заготовку – создадим контур стен самостоятельно.

Нажмите кнопку Wall Tool (Стены), толщину стен оставьте по умолчанию (четыре дюйма), затем постройте контур из внешних стен так, как показано на рис. 2.48.

Рис. 2.48. Построение внешних стен коттеджа


С помощью команды 2’’ Walls (Двухдюймовые стены) меню кнопки Walls (Стены) измените толщину стен до двух дюймов и разбейте внутреннее помещение здания на комнаты.

Теперь необходимо спроектировать двери. Для этого следуйте приведенным ниже инструкциям.

1. Выполните команду Door Tool (Двери) горизонтальной панели инструментов.

2. В меню кнопки Doors (Двери) выберите пункт Exterior Doors (Stain) (Деревянные входные двери), затем с панели выбора объектов перетащите двери шириной три фута шесть дюймов на одну из внешних стен (значение угла открытия и размещения двери на стене не имеет значения).

3. Выберите тип Interior Doors (Stain) (Деревянные внутренние двери), на панели выбора объектов найдите двери шириной три фута и разместите на плане две такие двери, создав сообщение между отдельными комнатами.

4. Поместите двери типа Sliding Glass Doors (Stain) (Раздвижные стеклянные двери с деревянной рамой) на одной из внешних стен – это будет выход в сад.

Изображение на плане должно выглядеть приблизительно так (рис. 2.49).

Рис. 2.49. Размещение дверей в коттедже


Следующий шаг – проектирование окон.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных