Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

Нажмите кнопку Window Tool (Окна), убедитесь, что выбран тип Wood Casement Windows (Деревянные створные окна). На панели выбора объектов щелкните кнопкой мыши на изображении любого окна (в примере выбрано деревянное окно шириной 72 дюйма и высотой 48 дюймов с тремя вертикальными и тремя горизонтальными перегородками). Щелкая кнопкой мыши на внешних стенах, создайте несколько окон. При желании отредактируйте их положение или ширину с помощью перетаскивания и характерных точек.

Изображение на плане изменится (рис. 2.50).

Рис. 2.50. Проектирование окон


Откройте окно трехмерного представления и рассмотрите полученную 3D-модель.

Теперь займемся немного дизайном полученных помещений.

Вернитесь в окно плана и нажмите кнопку Object Tool (Объекты), чтобы получить доступ к базе данных объектов интерьера. Переключаясь между типами объектов (см. рис. 2.45), создайте обстановку внутри проектируемого дома.

Построим ограду вокруг коттеджа. Выполните команду Fence Tool (Забор). Выберите тип ограды Ranch Fences (Забор для ранчо) и создайте контур, по которому будет выстроен забор. Предварительно необходимо немного уменьшить масштаб изображения плана, чтобы забор захватил большую территорию. Для этого используйте команду Zoom Tool (Масштабирование).

Со стороны дома, где находятся стеклянные раздвижные двери, оставьте больше свободного пространства между внешней стеной и ограждением – здесь будут размещены садовые растения.

С помощью команды Gate Tool (Ворота) создайте в заборе двое ворот: большие – напротив центрального входа и поменьше – со стороны, где планируется сад (рис. 2.51).

Рис. 2.51. Чертеж плана после добавления объектов интерьера, внешнего ограждения и ворот


Можете открыть окно трехмерного представления и посмотреть, что получилось.

Можно приступать к построению крыши.

Выполните команду Roof Tool (Крыша). С панели выбора объектов перетащите и установите в любом месте плана одну из заготовок с пиктограммой

(она находится в самом верху панели выбора). После этого, используя характерные точки в вершинах габаритного прямоугольника крыши, настройте ее размеры, чтобы она накрывала верхнюю и левую часть дома (две верхние комнаты и выступающую часть гостиной).

После этого перетащите на план крышу

Перетаскивая характерные точки, придайте этому фрагменту крыши положение, чтобы он закрывал гостиную, плоской стороной упираясь в середину первого фрагмента.

Если вы все сделали правильно, должна получиться крыша следующей формы, как на рис. 2.52.

Рис. 2.52. Крыша коттеджа


Построение коттеджа закончено. Добавим некоторые элементы, чтобы придать модели большую реалистичность.

Можно построить террасу на заднем дворе и добавить неровности рельефа. Террасу можно взять из заготовок, тогда в ней будут ступеньки (рис. 2.53).

Рис. 2.53. Добавление на план террасы и неровностей рельефа


При данной крыше возле одного из выступов дома образовался конек. Его можно подпереть колонной, взяв ее из доступных в демоверсии объектов экстерьера.

Приступим к оформлению сада. В окне плана выполните команду Plant Tool (Растения) и перетащите на план любые модели растений. С помощью ползунка Plant Growth (Рост деревьев) настройте их возраст.

Для большей реалистичности на стены дома можно наложить текстуры. Воспользуйтесь кнопкой Texture Tool (Палитра текстур) на панели инструментов окна трехмерного представления. После ее нажатия выберите понравившуюся текстуру и перетащите ее на каждую стену коттеджа.

Окончательное изображение трехмерной модели спроектированного жилого одноэтажного коттеджа показано на рис. 2.54.

Рис. 2.54. Трехмерная модель одноэтажного коттеджа


На этом изучение программы Super Home Suite для создания жилых зданий и их внешней и внутренней обстановки закончено. Рассмотренные в этой и предыдущей главах приложения похожи, однако у них есть преимущества и недостатки. Вышеизложенного материала достаточно, чтобы освоить данные продукты и определить, какой из них вам больше подходит.

Глава 3

Подбор строительно-отделочных материалов и работ с учетом их стоимости в программе PromOffice Euroremont

Любому человеку рано или поздно приходится делать ремонт. Квартира, дом, загородная дача – любое жилье время от времени требует ремонта или реконструкции. Даже если нет необходимости в капитальной перестройке, иногда просто захочется поменять планировку или дизайн интерьера.

Однако желание изменить что-либо в доме или квартире почти всегда упирается в семейный бюджет. Если у вас достаточно средств, чтобы заказать дорогостоящий ремонт «под ключ» в известной фирме, то можно не волноваться. Однако чаще всего бюджет ограничен, и необходимо правильно рассчитать, куда и как направить средства.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных