Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

При редактировании стены, равно как и любого геометрического объекта на плане, возможны два варианта: редактирование с помощью характерных точек и редактирование по двойному щелчку кнопкой мыши.

В первом случае необходимо один раз щелкнуть кнопкой мыши на изображении стены. На ее краях появятся маленькие черные квадраты – характерные точки. Перетаскивая их в пределах плана при помощи кнопки мыши, можно изменять длину стены и/или угол ее наклона относительно горизонтали.

После двойного щелчка кнопкой мыши на объекте на экране должно появиться окно с его настройками. Для стен это окно было описано ранее (см. рис. 2.16).

Оба способа не являются взаимоисключающими, а дополняют друг друга.

За одно выполнение команды Wall Tool (Стены) можно создавать любое количество стен. Если начальная точка новой стены располагается близко к конечной точке другой, программа автоматически объединит их в одну стену или контур из стен (рис. 2.27). Теперь соединенные стены, как по двойному щелчку кнопкой мыши, так и перетаскиванием, будут редактироваться как одно целое.

Рис. 2.27. Автоматически соединенные стены


За Wall Tool (Стены) идет команда Door Tool

(Двери) для создания дверей в стенах разрабатываемого коттеджа. Перед выполнением этой команды необходимо построить в плане хотя бы одну стену. В противном случае система выдаст предупреждающее сообщение, в котором предложит щелкнуть кнопкой мыши на стене плана.

В программе Super Home Suite есть различные типы дверей. Они отличаются по размерам, назначению и внешнему виду. В демоверсии доступны следующие из них:

• Cased Openings (Дверные проемы) – отверстия в стене с дверной рамой, самих дверей нет;

• Interior Doors (Внутренние двери) – двери, соединяющие комнаты и другие внутренние помещения дома;

• Exterior Doors (Внешние двери) – входные двери в коттедж;

• Sliding Glass Doors (Стеклянные раздвижные двери) – раздвижные двустворчатые двери из стекла. Они чаще всего устанавливаются для выхода в сад;

• Garage Doors (Двери гаража) – двери для гаража.

Тип двери выбирается до ее построения в меню кнопки Doors (Двери), которая находится над панелью выбора объектов (рис. 2.28).

Рис. 2.28. Меню кнопки Doors (Двери)


Каждый тип (кроме дверей для гаража) (см. рис. 2.28) может быть с наложенными текстурами (Stain) (как правило, это текстура под дерево на самих дверях, если они не стеклянные, и на дверной раме) или без них (Paint). Во втором случае текстуры можно наложить в окне трехмерного представления, что было описано ранее.

При определении типа на панели выбора объектов отображается набор дверей-заготовок, любую из которых можно перетащить на стену плана. На рис. 2.29 показаны изображения панели при выбранных различных типах дверей. Порядок размещения панелей на рисунке отвечает порядку, в котором были перечислены типы дверей выше (все двери показаны с наложенными текстурами). Предложенные заготовки отличаются только размерами.

Рис. 2.29. Панели выбора объектов с различными типами дверей


Каждый тип дверей по-своему отображается на чертеже плана и в трехмерной модели.

Двери типа Cased Openings (Дверные проемы) на плане отображаются пунктирной линией, а в трехмерной модели – прямоугольным отверстием в стене. Если в программе установлена автоматическая простановка размеров на дверях (пункт Window/Door Callouts (Размеры на окнах и дверях) в меню кнопки Associative Dimensioning (Ассоциативная простановка размеров)), то на плане будут обозначены размеры проема (высота и ширина) и расстояния от краев стен до центра дверного проема. Для построения этого типа дверей достаточно один раз щелкнуть кнопкой мыши на стене или перетащить дверь нужных размеров с панели выбора объектов.

При создании (размещении на плане) внутренних дверей (тип Interior Doors (Внутренние двери)) необходимо дополнительно указать размещение дверных петель (слева или справа на дверном проеме) и угол раскрытия двери. После щелчка кнопкой мыши на стене размещение двери не прекращается. К ней добавится изображение открытой двери, которая будет перемещаться за указателем мыши. Таким образом можно определить размещение петель и угол, на который будет открыта дверь (рис. 2.30): петли размещаются с той стороны двери, к которой в данный момент ближе указатель мыши, а угол устанавливается перемещением мыши вверх или вниз (чем ближе к стене указатель, тем меньше открыта дверь). Для фиксации двери в нужном положении необходимо щелкнуть кнопкой мыши.

Рис. 2.30. Задание размещения петель и угла открытия двери


После фиксации при включенном автоматическом проставлении размеров внутренняя дверь будет выглядеть так (рис. 2.31).

Рис. 2.31. Внутренняя дверь: изображение на плане (а) и трехмерная модель (б)


Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных