Читаем Домашний компьютер № 9 (123) 2006 полностью

Ну и на закуску, конечно, никак не обойтись без обучающей игры для самых маленьких — детишек от 4 лет. Это школьники все-таки могут учиться по бумажным учебникам, а вот малой добровольно за серьезную учебу не сядет, и никакие уговоры сводить его за это в зоопарк и накормить мороженым так, чтобы он почувствовал себя снеговиком, не помогут. И что бы там ни говорили насчет игрового элемента, мол, это не главное, это даже мешает, а что поделать? Конечно, об обучении в таких программах речь идет довольно условно. Вот и сейчас перед нами — полноценная детская игра. И это вовсе не недостаток, да и малюсенькие обучающие моменты все-таки встретились мне в моем путешествии по окрестностям Парижа и Лондона размером 640х480 пикселей. Если на карте одного из этих городов нажать на достопримечательность, то на экран выскочит одна из 13 имеющихся в программе открыток, и ребенок сможет прослушать небольшой рассказ, к примеру, о Биг-Бене или о том, что электрические фонари на самой известной лондонской площади Пиккадилли появились еще в 1910 году, или что на Монмартре жили Пикассо и Матис. Кроме небольшого информационного ликбеза, нашего дитенка учат любить животных — для этого ему предлагают взять щенка из приюта и выгуливать в парижско-лондонских парках. Ах, какая жалость, что выгуливание мультяшной собаки на фоне двухмерного задника, пусть даже и в парке с видом на Эйфелеву башню, не идет ни в какое сравнением с теми играми, в которые сейчас играют японские четырехлетки — как назло, только что я как раз упивалась тренировкой щенков в Nintendogs (см. «Игроведник» этого номера). И бросать собачке летающую тарелку стилусом в Nintendo DS намного удобнее, чем приноровиться делать это мышкой и только влево-вправо — игра-то двухмерная. Да-с, надо признать: избаловала меня приставка. Но зато в «Далматинцах» есть и свои прелести: например, мне очень понравилась оригинальная раскраска с массой персонажей, предметов, фонов и возможностью сделать небо оранжевым, собаку зеленой, песок синим… В общем, вы поняли — поле для детского креатива почти безгранично. Есть еще и несколько мини-игр, которые понравились мне в целом меньше, чем раскраска. В одной из них нужно кормить неугомонных маленьких барбосов, так и норовящих пробраться на кухню и слопать не только свою порцию в миске, но и все, что попадется им на зуб. И делаем мы это с помощью быстрого перебегания влево-вправо и бросания пробелом мисок на длинные столы. Старо как мир. Вторая игра — тоже времен моего хождения под стол: обычная аркада с ползаньем по лестницам, собиранием бонусов и пулянием розовой жвачки во врагов. А вот игра в полицейский участок очень даже интересна — мы задаем вопросы, нам дают правильные ответы, а потом путем перелистывания карточек с названиями и характеристиками всевозможных песиков выбираем искомую породу. Тут такие экзотические собаки встречаются, просто песня. Как вам денди-динмонт-терьер? А фландрский бувье? Очень познавательно. Если бы не разрешение, которое все-таки раздражает своей миниатюрностью, да не парочка «ретро»-игр, цены бы этой игре не было. А так — садись, далматинец, четыре! — О. Ш.


Рубрика: КОЗЛОНКА

О, шелест финских сосен!..

Автор: Евгений Козловский.


В этом году из-за появления в семье нового члена, шарпея по имени Шанхайский Барс (в домашнем употреблении — Бари, а когда совсем фамильярно, то и Барик) мы с женой решили в Крым не ехать: Бари почему-то очень плохо относится к передвижению в автомобиле, и его — при необходимости — приходится заносить туда на руках: это-то при двадцатипятикилограммовом его весе!


Перейти на страницу:

Похожие книги

«Ага!» и его секреты
«Ага!» и его секреты

Вы бы не хотели, скажем, изобрести что-то или открыть новый физический закон, а то и сочинить поэму или написать концерт для фортепьяно с оркестром?Не плохо бы, верно? Только как это сделать? Говорят, Шиллер уверял, будто сочинять стихи ему помогает запах гнилых яблок. И потому, принимаясь за работу, всегда клал их в ящик письменного стола. А физик Гельмгольц поступал иначе. Разложив все мысленно по полочкам, он дожидался вечера и медленно поднимался на гору лесной дорогой. Во время такой прогулки приходило нужное решение.Словом, сколько умов, столько способов заставить мозг работать творчески. А нет ли каких-то строго научных правил? Одинаковы ли они для математиков, биологов, инженеров, поэтов, художников? Да и существуют ли такие приемы, или каждый должен полагаться на свои природные способности и капризы вдохновения?Это тем более важно знать, что теперь появились «электронные ньютоны» — машины, специальность которых делать открытия. Но их еще нужно учить.Решающее слово здесь принадлежит биологам: именно они должны давать рецепты инженерам. А биологи и сами знают о том, как мы думаем, далеко не все. Им предстоит еще активнее исследовать лабораторию нашего мышления.О том, как ведутся эти исследования, как постепенно «умнеют» машины, как они учатся и как их учат, — словом, о новой науке эвристике рассказывает эта книга.

Елена Викторовна Сапарина

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература