Читаем Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего полностью

Инструменты, такие как Actiongram и 3D AR-стикеры, могут стать еще более привлекательными благодаря персонализированным AR аватарам. Рассмотрим популярность Bitmoji[158], приложения для смартфонов компании Bitstrips (приобретенной Snapchat в 2016 году более чем за 100 миллионов долларов), позволяющего персонализировать ваш двумерный мультяшный аватар и использовать его затем в приложениях-мессенджерах. Создать ваш виртуальный образ в Bitmoji несложно. Выберите один из нескольких вариантов параметров внешнего вида, таких как форма лица, цвет волос, цвет глаз и даже черты лица. После того как вы закончите, ваш аватар появится в различных сценах в наборе цифровых стикеров. Вы можете использовать свой Bitmoji в таких приложениях, как iMessage, Gmail или Snapchat. «Так много информации передается выражением вашего лица, а не только вашими словами», – отмечает[159] соучредитель Bitmoji Ба Блэксток. – С Bitmoji «вы не просто видите текст, вы видите своего друга – это делает ваше сообщение более человечным».

В скором времени на смену двумерным карикатурным аватарам в приложения для обмена сообщениями могут прийти фотореалистичные трехмерные AR-аватары. Лойк Леду, соучредитель и генеральный директор Uraniom[160], хочет помочь вам стать звездой вашей дополненной истории. Uraniom – это веб-платформа с мобильным приложением, помогающим вам создать реалистичный трехмерный аватар, который вы можете использовать в любом приложении AR или VR или в видеоигре. Данный проект появился с целью исправить ситуацию, вызывавшую большое разочарование у геймеров: аватары выглядели ужасно – и Леду понимал, что данная потребность есть не только в игровой индустрии. «Связь с нашими аватарами с помощью устройства, такого как HoloLens, позволяет воссоздать человеческие взаимодействия практически досконально, – говорит Леду. – Используя AR и VR, мы сможем вместе с коллегами, членами семьи или друзьями разделять общие впечатления. Я глубоко убежден, что для того, чтобы воссоздать аутентичные социальные взаимодействия, крайне важно использовать реалистичные, похожие на пользователей аватары».

Создание вашего фотореалистичного трехмерного аватара с Uraniom в настоящее время работает в три этапа[161]. Сначала используется трехмерное сканирующее устройство, такое как Structure Sensor[162], или планшет, оснащенный Intel RealSense. Затем создается учетная запись на платформе Uraniom, куда загружается отсканированный файл. Наконец, вы выбираете игру или приложение, для которого вы хотите создать аватар, и настраиваете его (регулируете размер головы, тон кожи и т.д.). «Мы хотим пересмотреть то, какова ваша виртуальная идентичность, – говорит Леду. Он продолжает: Разумеется, у вас будет аватар, совпадающий с вами внешне, что бывает полезно в определенных ситуациях (например, в деловом сотрудничестве). Но что если вы захотите иметь другой аватар для встречи с вашей семьей или специальный вариант для общения с незнакомцами? Мы хотим, чтобы у вас был полный контроль над вашим цифровым «я», во всех цифровых средах, независимо от устройства или платформы».

Uraniom отличается от Holoportation тем, что голопортация – это живой захват и передача в реальном времени, тогда как с Uraniom ваш индивидуальный трехмерный аватар заранее создан и готов к внедрению в AR-события. Леду считает, что Holoportation – отличный проект, но он видит причины, по которым его трудно будет использовать. «Вам требуется полный захват в режиме реального времени. Для этого требуется соответствующая аппаратура, которая, помимо ее высокой стоимости, может оказаться слишком громоздкой», – говорит Леду, – «Объем трехмерных данных, которые нужно будет передавать в реальном времени, будет очень большим, даже при использовании сжатия. Используя аватар, вам просто нужно переместить точки анимации. Голопортация интересна для взаимодействия в реальном времени, но может быть не лучшим решением для некоторых ситуаций».

Леду рассматривает Uraniom как способ обогатить и усовершенствовать AR-игры. Он поясняет:

Вместо того чтобы взаимодействовать с компьютерным персонажем, что, если тот, с кем вы играете, будет выглядеть как ваш близкий друг? Или если главный злодей в игре будет похож на вашего родственника? Будете ли вы вести себя так же, как со случайными персонажами, генерируемыми компьютером, с персонажами, выглядящими как ваши близкие, как люди, которых вы знаете в реальной жизни? Наверное, нет!

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир технологий

Похожие книги

100 великих угроз цивилизации
100 великих угроз цивилизации

Человечество вступило в третье тысячелетие. Что приготовил нам XXI век? С момента возникновения человечество волнуют проблемы безопасности. В процессе развития цивилизации люди смогли ответить на многие опасности природной стихии и общественного развития изменением образа жизни и новыми технологиями. Но сегодня, в начале нового тысячелетия, на очередном высоком витке спирали развития нельзя утверждать, что полностью исчезли старые традиционные виды вызовов и угроз. Более того, возникли новые опасности, которые многократно усилили риски возникновения аварий, катастроф и стихийных бедствий настолько, что проблемы обеспечения безопасности стали на ближайшее будущее приоритетными.О ста наиболее значительных вызовах и угрозах нашей цивилизации рассказывает очередная книга серии.

Анатолий Сергеевич Бернацкий

Публицистика
Революция 1917-го в России — как серия заговоров
Революция 1917-го в России — как серия заговоров

1917 год стал роковым для Российской империи. Левые радикалы (большевики) на практике реализовали идеи Маркса. «Белогвардейское подполье» попыталось отобрать власть у Временного правительства. Лондон, Париж и Нью-Йорк, используя различные средства из арсенала «тайной дипломатии», смогли принудить Петроград вести войну с Тройственным союзом на выгодных для них условиях. А ведь еще были мусульманский, польский, крестьянский и другие заговоры…Обо всем этом российские власти прекрасно знали, но почему-то бездействовали. А ведь это тоже могло быть заговором…Из-за того, что все заговоры наложились друг на друга, возник синергетический эффект, и Российская империя была обречена.Авторы книги распутали клубок заговоров и рассказали о том, чего не написано в учебниках истории.

Василий Жанович Цветков , Константин Анатольевич Черемных , Лаврентий Константинович Гурджиев , Сергей Геннадьевич Коростелев , Сергей Георгиевич Кара-Мурза

Публицистика / История / Образование и наука