Читаем Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) полностью

Вдохновленный успехом улучшения своего жезла, я прибыл на Тренировочную арену. Выглядела она как множество мини амфитеатров, до ста квадратных метров каждый, вмонтированных в длинное невысокое здание, похожее на ангар для самолетов. Половина из мини амфитеатров в данный момент была занята все теми же айнами-монахами, но свободную арену мне все-таки найти удалось.

- Приветствую тебя, брат дример! - Поздоровался со мной оператор этой арены. От собратьев в белых тогах этого айна отличали надетые на шею и запястья металлические обручи.

- И я приветствую тебя! Сколько стоит аренда? - В тон ему отозвался я.

- Пятьсот магических монет - час тренировки. Выбор противника происходит заранее. Если хотите чтобы я запрограммировал големов на различные классы, это будет стоить вам дополнительные сто монет за каждую смену противника. - Невозмутимо произнес айн.

- Дополнительные услуги не нужны, я просто хочу опробовать свое новое оружие. Вот деньги.

Передав оператору нужную сумму, я вошел на арену и принялся ждать, пока айн настроит мне противника. Тренировки здесь проходили весьма интересным образом. На одних аренах можно было поспарринговать с реальными противниками, но такие амфитеатры сейчас были заняты. Так что пришлось обращаться к мастеру, который создавал имитации того или иного дримерского класса, используя для этого человекоподобных големов. Со стороны они были похожи на обычные манекены, которыми пользуются наши земные магазины одежды. Вот только у этих тварей в груди ярко пылало магическое сердце, а оболочка големов явно была выполнена не из пластика.

Открыв пристройку, в которой хранились манекены-големы, оператор вытащил одного такого на центр арены. Сейчас в вертикальном положении голема удерживала громоздкая конструкция, которая опоясывала манекен несколькими кольцами, будто космическую ракету перед стартом. От этих колец к фигуре голема тянулись тонкие спицы, мерцающие голубым сиянием.

- Назовите, пожалуйста, класс и уровень будущего противника. - Спросил у меня айн, когда «предстартовая» подготовка была завершена.

- Пятидесятый уровень, класс неважен. - Продолжая внимательно осматривать своего будущего противника, ответил я. Наконец оторвавшись от голема, я посмотрел прямо в глаза продолжавшему недоумевать айну, и улыбнувшись добавил. - Удивите меня!

- Удивить? Это я могу.

На мгновение задумавшись, оператор кивнул самому себе и снова убежал к сараю, где хранились манекены. Вернулся он оттуда лишь через минуту, держа в руках магический жезл Уникального качества.

- Удивить - это я могу...

Гаденько так улыбаясь, он сунул в руку манекену это оружие, после чего активировал магию на устройстве «предстартовой» подготовки и убежал за пределы арены. Налившись ярким синим цветом, диски быстро замигали, передавая какие-то последние инструкции манекену, и рассыпались в прах. Словно это был живой монстр, а не устройство настройки голема.

В следующее мгновение после того как распались диски, этот объем заняла трехмерная голограмма девушки в длинном готическом платье с рваным подолом юбки и рукавами. Волосы на голове были убраны назад при помощи ободка. Бледная кожа на открытых участках тела девушки сильно походила на кожу мертвеца. В ее больших глазах можно было разглядеть тонкие вертикальные зрачки, подсвеченные зеленым светом. На ногах были надеты босоножки. С каблуком и платформой! О полезности такой обуви в бою у меня возникали серьезные вопросы. Но следует отметить, что образ зомби-девушки или кого там из себя строила эта странная ирианка, такая обувь дополняла хорошо. Заменить бы ей магический жезл в руках на окровавленный, чуть тронутый ржавчиной тесак мясника, и можно хоть сейчас на фотосессию выпускать. Как там современные дети называют подобный вид развлечений? Косплей вроде...

«Имитация: Истардис мрачная. Класс: Ведьма. Уровень снижен до 50. Характеристики упорядочены соответственно уровню. Бой начнется через: 5, 4...»

Исходя из довольного лица айна, я мог сделать вывод, что эта самая Истардис является какой-то звездой про лиги. Жаль, конечно, я не видел ее боев вживую, забавно было бы посмотреть на реальный прототип в действии. Да и с представителями подобного класса я еще не встречался.

Взгляд демиурга моментально вывел передо мной ее характеристики:

Истардис мрачная. ур. 50

Класс: Ведьма

Жизнь: 13012

Мана: 16450

Магическая атака: 1356 - 1380

Физическая атака: 5-5

Физическая защита: 1090

Магическое сопротивление: 1676

Меткость: 634

Уклонение: 780

Мастерство (мрак): 81

«И это ее заниженные показатели?! Что за несправедливость?!»

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези