Читаем Дух Игры полностью

Ланс в ответ на это улыбнулся и щёлкнул пальцами.

— Слушай, Орф, — сказал он, — а ведь ты про тот ребус первым догадался — может быть, придумаешь, в какой стороне искать?

— Это я запросто! — кивнул шоккер и завопил: — Эй, ты-ыы! Две-еерь! Ты где-ее? Ты меня слы-ышишь?

Несколько секунд было тихо, а затем откуда-то издалека донеслись отзвуки непонятного шума. Игроки обменялись озадаченными взглядами и посмотрели на шоккера.

— Ты знаешь, Орф, а ведь она тебе, похоже, ответила…

Шоккер дёрнул ушами и, сложив лапы рупором, закричал:

— Чего-оо?

— Заканчивай орать, говорю!

Все вздрогнули и повернулись в сторону старого морщинистого гоблина, появившегося из-за ближайшей колонны.

— Смотритель! — обрадовался Орф. — А мы тут…

— Слышал я уже, как ты тут! — раздражённо пробурчал гоблин и подошёл к шоккеру вплотную, после чего ткнул кончиком узловатого пальца ему в нос. — Ещё раз так заорёшь — и будешь ходить немым до конца недели! Понял?

Толстенький шоккер свел глаза к переносице и, посмотрев на палец Смотрителя, кивнул.

Остальные молча рассматривали надпись, красующуюся над головой наряженного в пёструю мантию Смотрителя.


Смотритель Чистилища.

Главный любитель тишины.

Уровень не определён.


— Скажите, Смотритель, а вы…

— Чего? — светящиеся зелёным глаза Смотрителя уставились на смущённого рока. — Ты, значица, кто таков?

— Я тот, у кого есть вот это. — и Рок поднял руку, продемонстрировав стоящему перед ним гоблину Ключ.

— О! Даже так? Аха-ха! Хе-хе… Нашёлся, значица! Ну, что же — давненько, да… Давненько… — развернувшись, гоблин взмахом руки позвал игроков за собой. — Идите-ка сюда. Сейчас посмотрим, насколько вы у нас подготовились…

«Подготовились? — мысленно повторил Рок и посмотрел на озадаченные лица своих друзей. — Интересно, к чему?»

Ответ на этот вопрос появился перед их глазами меньше, чем через минуту — одинокая колонна, к которой их привёл гоблин, была существенно шире соседних и вместо небольших углублений со свечками на её поверхности выделялась высокая железная дверь. Толщина двери казалась чудовищной. Поверхность металла покрывали мелкие вмятины и отметины от ударов, а каменная кладка по сторонам от двери обросла мхом.

— Нашёл! Ха! — вполголоса пробурчал гоблин. — А я-то уж думал, что потерялась. Хе! Давненько уже, да… Давненько… — с этими словами он ухватился за выступающую часть дверной створки и потянул её на себя. Последовавший за этим скрип прозвучал настолько душераздирающе громко, что все поёжились. По тёмному пространству Чистилища разошлось многократно повторяющееся эхо.

— Хе… — выдохнул Смотритель. — Хе… Тьфу! Пакость…

Дверь медленно распахнулась. Позади неё обнаружился прямоугольный проём, затянутый тусклой пеленой магического портала.


Врата Бесов.

Последний портал, уводящий в далёкий край, что населяют легенды.

Особенность: неуязвим для любых воздействий.

Время существования не ограничено.

Требования:

Наличие Ключа (выполнено)

Уровень 60 (не выполнено)

Наличие Меча (не выполнено)


Друзья переглянулись.

— Э-эм… — протянул Холод. — Гхм. Уровень шестьдесят?

— Меч?

— Смотритель, а вы… — за спиной у Рока прозвучал приглушенный смех гоблина, и он тут же обернулся, но никого не увидел. — Смотритель!

Игроки огляделись.

— Исчез. — развела руками Ракетка. — Последний раз, когда я его видела, он тоже так сделал. Узнал, что я не принесла ему слезы — и все…

— Пропал?

— Да!

— Гад. Я надеялся, что он ответит на пару вопросов.

— Погодите! Так нам обратно что — обычным путем возвращаться, что ли? — возмутился Крохобор. — Экипировку себе ломать? Тьфу!

— Вот и я тоже так подумал. — пробормотал Рок. — Ладно, народ. Ключик нам попался интересный, но толку от него сейчас никакого.

— Еще бы, блин! Шестидесятый уровень! Это ж сколько нам его еще набивать!

— Интересно, а что там, с другой стороны? — подойдя к волшебным вратам, шоккер наклонился и принялся пристально их рассматривать. — Я вот знаю, что через некоторые порталы можно… — тут между магическим полотном и носом шоккера проскочила миниатюрная молния. — Ай!

— Не лезь туда, Орф. Отправит ещё куда-нибудь не туда…

— Я и так в Чистилище, Ланс! Что может быть хуже?!

— В Гильдии про предметы Бесов никто ничего не знает. — внезапно сказал Крохобор. — Только что написал пару вопросов, но — «по нулям». Еще не встречались.

Рок обернулся.

— Погоди, а откуда ты узнал, что нам потребуются предметы Бесов?

— Так вон же она, надпись. — кивком указал в сторону портала гном. — В описании! Причём ключ у нас уже есть, а меча нет. Я подумал, что, если врата принадлежат каким-то Бесам, то, может быть, и меч — тоже?

— Логично… Ну, что ж, раз никто ничего не знает — то и черт с ним! Нам сейчас только еще одного данжа не хватает…

— А ты думаешь, что там данж?

— Наверняка! Какие могут быть ещё варианты?

Перейти на страницу:

Все книги серии Невериум

Похожие книги

100 великих загадок Африки
100 великих загадок Африки

Африка – это не только вечное наследие Древнего Египта и магическое искусство негритянских народов, не только снега Килиманджаро, слоны и пальмы. Из этой книги, которую составил профессиональный африканист Николай Непомнящий, вы узнаете – в документально точном изложении – захватывающие подробности поисков пиратских кладов и леденящие душу свидетельства тех, кто уцелел среди бесчисленных опасностей, подстерегающих путешественника в Африке. Перед вами предстанет сверкающий экзотическими красками мир африканских чудес: таинственные фрески ныне пустынной Сахары и легендарные бриллианты; целый народ, живущий в воде озера Чад, и племя двупалых людей; негритянские волшебники и маги…

Николай Николаевич Непомнящий

Приключения / Научная литература / Путешествия и география / Прочая научная литература / Образование и наука