Вторая вертикальная плоскость проходит через бойца под прямым углом к первой, разделяя пространство вокруг него на «переднее» и «заднее». В результате образуются четыре «стороны» (или четыре «вертикальных сектора»): «правая-передняя», «правая-задняя», «левая-передняя», «левая-задняя».
Однако нам более удобным представляется другой способ деления пространства на вертикальные сектора. Обозначим его, как «диагональный».
Согласно этому способу, воображаемые вертикальные плоскости проходят через бойца под углом в 45 градусов к оси симметрии и под прямым углом друг к другу. Соответственно, пространство таким образом делится на четыре вертикальных сектора: «передний», «правый», «левый» и «задний» (или другой вариант: «передний», «внешний», «внутренний» и «задний»).
«Передний» сектор можно наглядно представить, горизонтально вытянув перед собой руки, а затем, симметрично разводя их в стороны, пока угол между ними не составит 90 градусов. Специфика переднего сектора в том, что в нём боец может одинаково свободно действовать обеими руками (а также, ногами). В случае если боец работает обеими руками (двумя предметами, или удерживает один предмет двумя руками) — большая часть его действий сосредотачивается именно в переднем секторе.
«Правый» и «левый» сектора характерны тем, что в них боец может относительно свободно действовать только одной рукой (ногой). Действия другой руки (например, левой в правом секторе) серьёзно ограничены.
«Внешний» сектор (для правшей — правый, для левшей — левый) — сектор, в котором боец относительно свободно действует своим основным (или единственным) оружием. В случае если боец удерживает основное оружие одной рукой и не имеет навыков использования в бою второй руки (или, в случае спортивного фехтования, если использование второй руки ограниченно правилами) целесообразно удерживать противника во внешнем секторе, поворачиваясь к нему внешней стороной тела.
Иногда такое положение тела по отношению к противнику имеет смысл и в том случае, когда боец привык активно использовать в бою свободную руку. Тогда боец может держаться внешней стороной к противнику до определённого момента, а затем, поменяв стойку, повернувшись во внешнюю сторону, тем самым резко сократить дистанцию. При этом противник переместится в передний, а то и во внутренний сектор, и боец без помех сможет использовать свободную руку.
В случае если у бойца два разных оружия (например, шпага и кинжал, или меч и щит) то в зависимости от предпочтений бойца, а также от особенностей его противника, может быть целесообразным удерживание противника в любом из трёх секторов: переднем, внешнем, внутреннем.
«Задний» сектор накладывает серьёзные ограничения на действия обеими руками. Конечно, кое-что можно противопоставить и противнику, оказавшемуся в заднем секторе. Бывают даже ситуации, когда повернуться к противнику спиной оказывается выгодно. И всё же, в большинстве случаев целесообразней противника туда не допускать. И наоборот, проникнув в задний сектор противника, боец, как правило, получает очень серьёзные преимущества.
Помножив диагональные «стороны» натри «уровня» мы получим 12 «секторов пространства». Их можно обозначить как «передний-верхний», «левый-средний», «внешний-нижний» и т. д.
Объединив оба варианта деления пространства по вертикали, можно разделить каждый из четырёх диагональных секторов на подсектора: «передний-правый», «левый-задний» и т. д.
Первая половина термина (в «передний-правый» — «передний») обозначает диагональный сектор; вторая половина термина (в «передний-правый» — «правый») — подсектор.
То есть, «передний-правый» обозначает правую половину переднего диагонального сектора; «правый-передний» — переднюю половину правого сектора (для правши «передний-правый» — то же, что «передний-внешний», а «правый-передний» — то же, что «внешний-передний»).
В зависимости от контекста, можно говорить отдельно об уровнях или отдельно о сторонах (вертикальных секторах) пространства. При необходимости дальнейшей детализации можно объединять оба деления и обозначать подсектор (см. рис. 2).
21.2. Три точки зрения на сектора пространства
В параграфе «21.1 Сектора пространства вокруг бойца» описывается разделение пространства с