Но для описания действий, совершаемых двумя (и более) противниками в отношении друг друга эта точка зрения не слишком удобна. В этом случае необходимы сектора, отражающие техническую и тактическую точки зрения (то есть взаимодействие бойцов).
С секторами с
К примеру, боец на тренировке отрабатывает удар по мишени в переднем-верхнем секторе. А потом, в спарринге, он наносит точно такой же удар. Но противник, во-первых, стоит к нему правым боком, а во-вторых, он на голову выше бойца. В результате, с точки зрения противника, по нему наносится удар в правом-среднем секторе.
То есть,
Что касается тактической точки зрения на сектора — то они строятся на основе боевой линии и оси движения.
21.3. Сектора боевого пространства
Рассмотрим «сектора боевого пространства» — они же сектора с
Сначала, для простоты, разберем эти сектора на примере классического спортивного фехтования — благо в общих чертах представить себе спортсменов-фехтовальщиков может любой, даже далёкий от фехтования человек. (Заметьте, сами спортсмены таким разделением пространства не пользуются. Это именно наш взгляд на действия спортсменов, наша интерпретация их действий).
Итак, у нас есть боевая линия, соединяющая боевые центры двух бойцов, и ось движения, соединяющая их центры движения. Поскольку бойцы стоят, повернувшись друг к другу боком, развернув корпус вдоль боевой линии, боевая линия находится точно над осью движения.
Соответственно, через эти линии проходит вертикальная плоскость — «боевая плоскость». Всё, что находится по ту сторону плоскости, где спина бойца (для правши — справа), — внешнее; всё, что находится по ту сторону плоскости, где расположены грудь и живот (для правши — слева), — внутреннее. Всё, что находится выше боевой линии — верхний уровень; всё, что ниже оси движения, — нижний уровень, между ними — средний уровень. (Отметим, кстати, что, поскольку бойцы могут быть разного роста, оси совсем не обязательно будут расположены горизонтально).
См. рисунки 3а, 3б.
В результате мы получили разделение пространства на шесть секторов. Пометим их номерами:
1) средний внешний;
2) средний внутренний;
3) нижний внешний;
4) нижний внутренний;
5) верхний внешний;
6) верхний внутренний.
Отметим, что внешние сектора — нечётные, внутренние — чётные. Первая пара — средний уровень, вторая пара — нижний, третья — верхний[23].
Отметим также, что если оба бойца — правши (или, наоборот, левши), то чётные и нечётные сектора у них будут меняться местами. Кроме того, у каждого из бойцов каждому сектору будет соответствовать «задний сектор» с тем же номером (первый задний сектор, второй задний сектор и т. д.), находящийся позади плоскости, проходящей через линию «боевой центр — центр движения» и перпендикулярной боевой плоскости (при этом большую часть времени эта плоскость не будет вертикальной — см. рис. 36).
Наиболее наглядное отличие верхнего уровня заключается в том, что, только находясь на верхнем уровне, оружие и рука его удерживающая будут находиться выше боевого центра, что будет диктовать совершенно особые условия для действий. Нижний же уровень начинается там, где клинок удобнее держать вниз остриём. Также на разных уровнях будут различаться манеры работы ногами и руками.
21.4. Различия между спортивным и прикладным пониманием секторов
Вроде бы всё понятно: перед бойцом находятся шесть секторов, заданных свойствами его самого и его противника, позади него также шесть секторов.
Действительно, пока бойцы стоят в классической фехтовальной стойке, всё просто. Ну а если они начнут активно двигаться, причём не только вперёд-назад (как это принято в классическом спортивном фехтовании), но и в стороны, и при этом активно работать корпусом, наклоняя и изгибая его, поворачиваться вокруг собственной оси и совершать иные самые разнообразные телодвижения… Ведь чувствовать сектора им всё равно будет необходимо! Именно не понимать, а чувствовать. Впрочем, понять, где в такой ситуации будет один сектор, а где другой, будет довольно затруднительно. Только чувствовать и остаётся….
Представьте себе, что один из бойцов «всего-навсего» наклонился в сторону — это возможно и в классическом спортивном фехтовании (см. рис. 3в). В таком положении боевая линия уже не будет параллельна оси движения, а следовательно, всё вышеописанное «стройное построение» разваливается, боевая плоскость изгибается, подобно ленте Мёбиуса, а если боец наклонился настолько, что его боевой центр оказался ниже центра движения, то и понятия верхнего и нижнего уровня становятся весьма относительными. А ведь одновременно с первым бойцом двигается и второй, и расположение секторов в равной степени зависит от движений обоих!