Читаем Эффективное использование STL полностью

Поклонники STL также оценят богатый ассортимент библиотек, содержащих объекты функций и другие вспомогательные средства. В этих библиотеках заново спроектированы и реализованы некоторые концепции, заложенные в основу объектов функций и адаптеров STL, в результате чего были сняты некоторые искусственные ограничения, снижающие практическую полезность стандартных функторов. В частности, при попытках использовать bind2nd с функциями mem_fun и mem_fun_ref (см. совет 41) для привязки объекта к параметрам функции класса выясняется, что при передаче параметра по ссылке код, скорее всего, компилироваться не будет. Аналогичный результат достигается использованием not1 и not2 с ptr_fun и функцией, получающей параметр по ссылке. Причина в обоих случаях заключается в том, что в процессе специализации шаблона многие платформы STL генерируют «ссылку на ссылку», но в C++ такая конструкция запрещена (в настоящее время Комитет по стандартизации рассматривает возможность внесения изменений в Стандарт для решения этой проблемы). Пример проблемы «ссылки на ссылку»:

class Widget {

public:

 …

 int readStream(istream& stream); // Функции readStream

 …                                // параметр передается

};                                // по ссылке

vector vw;

for_each(                                   // Большинство платформ STL

 vw.begin, vw.end,                      // при этом вызове

 bind2nd(mem_fun(&Widget::readStream), cin) // пытается сгенерировать

);                                          // ссылку на ссылку.

                                            //Фрагмент не компилируется!

Объекты функций Boost решают эту и многие другие проблемы, а также значительно повышают выразительность объектов функций.

Если вы интересуетесь потенциальными возможностями объектов функций STL и хотите познакомиться с ними поближе, поскорее посетите сайт Boost. Если объекты функций вас пугают и вы считаете, что они существуют только для умиротворения малочисленных апологетов Lisp, вынужденных программировать на C++, все равно посетите сайт Boost. Библиотеки объектов функций Boost важны, но они составляют лишь малую часть полезной информации, находящейся на сайте.

<p>Литература</p>

В книге имеются ссылки на большинство публикаций, перечисленных ниже, хотя многие ссылки присутствуют лишь в разделе «Благодарности». Публикации, которые в книге не упоминаются, помечены кружком вместо цифры.

Адреса URL ненадежны, поэтому я некоторое время сомневался, стоит ли приводить их в этом разделе. В итоге я решил, что даже если URL станет недействительным, предыдущее местонахождение документа поможет вам найти его по новому адресу.

<p>Книги, написанные мной</p>

[1] Scott Meyers, «Effective C++: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs» (second edition), Addison-Wesley, 1998, ISBN 0-201-92488-9. Также присутствует на компакт-диске «Effective C++» (см. далее).

[2] Scott Meyers, «More Effective C++: 35 New Ways to Improve Your Programs ацd Designs» (second edition), Addison-Wesley, 1996, ISBN 0-201-63371-X. Также присутствует на компакт-диске «Effective C++» (см. далее).

• Scott Meyers, «Effective C++ CD: 85 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs» (second edition), Addison-Wesley, 1999, ISBN 0-201-31015-5. Содержит материалы обеих книг, несколько журнальных статей по теме и кое-какие новинки из области электронных публикаций. За компакт-диском обращайтесь по адресу:Информацию о новинках можно найти по адресам:http://www.microsoft.com/Mind/1099/browsing/browsing.htm.

<p>Книги, написанные другими авторами</p>

[3] Nicolai М. Josuttis, «The C++ Standard Library: A Tutorial and Reference», Addison-Wesley, 1999, ISBN 0-201-37926-0. Незаменимая книга, которая должна быть у каждого программиста C++.

[4] Matthew Н. Austern, «Generic Programming and the STL», Addison-Wesley, 1999, ISBN 0-201-30956-4. Фактически представляет собой печатную версию материалов web-сайта SGI STL, http://www.sgi.com/tech/stl.

[5] ISO/IEC, «International Standard, Programming Languages — C++», ISO/IEC 14882:1998(E), 1998. Официальный документ с описанием C++. Распространяется комитетом ANSI в формате PDF за $18 по адресу http://webstore.ansi.org/ansidocstore/default.asp.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT