Читаем Его искали, а он нашелся (СИ) полностью

Поразмышляв на эту тему, я принялся укреплять оборону стойбища, стремясь максимально возможным образом припрятать его от всех невзгод. Защита была сделана в несколько слоев и представляла собою компромисс между незаметностью и защищенностью. Первым слоем были наложенные самими орками чары и контракты с духами - племя тут жило долго и за это время они успели накрутить немало всякого разного. Серьезной защитой эти потуги считать не выходило, но большую часть простых угроз можно было либо заметить, либо отразить.

Второй слой создавал уже лично я и представлял он все тот же купол ложных отражений, каким я накрывал первый лагерь, который с огромным каменным зеркалом. В качестве основы использовал несколько имеющихся у племени зеркал и еще парочку создал эссенциализмом из подходящих камней. Зеркала были меньшими и не столь значимыми, как тот огромный оплавленный монолит, что остался на нашей стоянке, но их было больше, а я еще и расположил их кругом, надежно закрывая пространство. Скрывал не только в реальном мире, но и в мире Грез. В последние месяцы меня не покидает ощущение, что одного попаданца там ищут... и я даже догадываюсь, что именно.

Барьер исполнял две функции - скрытность и оборона. Стойбище было очень трудно найти или хотя бы просто заметить. Даже обладатель уровня выше тридцатого, если не будет знать, что он ищет и не накачает себя планарной энергией (или зельями упьется, или амулетами обвешается), просто пройдет мимо, незаметно для себя сделав крюк в пяток километров.

В случае если атака таки произойдет, противники будут безбожно мазать, регулярно испытывать головокружения, приступы страха и перепады эмоций, а временами и вовсе сходить с ума и начинать резать союзников. Не говоря уж о том, что любой взгляд в случайное отражение в луже мог стать последним - памятные по приключениям Кырдыка зеркальные ловушки активно мною используются. Когда твое же отражение начнет выдавливать себе глаза, то реальное тело рискует получить те же самые повреждения. Заблокировать такую атаку возможно, но совсем не просто, да и знаний и защит потребует весьма специфических.

Отдельно отмечу тот факт, что племя и раньше пользовалось похожей магией. В смысле не Грезой, и не воздействиями на разум, а массовыми спелами, что могут лишь чуть-чуть подтолкнуть врага в самый нужный момент, зато действующими на всех врагов разом. Удачно совпало, что переучиваться и без того отупевшим до состояния тапочков оркам не придется.

Последним слоем, защищающим именно стойбище, был эффект от тумана Гестии, которая все это время не переставала усиливать племя и капсулировать окружающую территорию. Само стойбище туман не трогал, ведь тут еще и мы сами жили, взамест сворачиваясь змеиными кольцами вокруг оного стойбища (днем) или окружая скальный пик, захватывая собравшихся внизу орков и гоблинов (по ночам, пока мы отдыхали в самом пике). Результат был соответствующим грейду таланта Гестии - очень тревожным, но мощным.

Боевых применений изменения ткани реальности не имели, но вот маскировка возросла совсем уж неприлично, вплоть до пространственных искажений, ломающих метрику пространства. Атакующим будет сложно даже нормально ходить по участкам в пределах самого стойбища и еще километр во все стороны. А вот измененному племени наоборот - вешает бафы и позволяет использовать какой-то лавкрафтианский вариант телепортации. Самые искаженные из всех орчих и гоблинш могут, распалив свою похоть до максимума, сделать шаг, оказавшись там, где желают.

Ганс добрых две недели мучил саму Гестию и оных прокачанных орчих, но все же сумел что-то из этого понять и таки апнул до пятерки одно из своих классовых умений, чем был доволен до такой степени, что Тария пригрозила скормить ему лимон, наплевав на то, что лимонов в ближайшей округе просто нет.

Последним слоем обороны стала все та же греза, только теперь я захватил не ближайшее окружение, а едва ли не все охотничьи угодья племени скопом. Разумеется, сильного эффекта это дать не могло, как не могло и быть простой задачей. Эссенциализмом превратить кучу камней по всей территории в зеркала, после чего связать их в одну систему и соткать огромную сеть, или даже Сеть, накрывшую собой обозначенную площадь, - это та еще морока. Убил едва ли не месяц времени (почти четыре недели, если точнее), но справился, пусть даже на финальном этапе Греза в который уже раз подступила опасно близко к тому, чтобы забрать меня с собой навсегда.

Эффект не слишком сильный, не слишком мощный и не такой уж эффективный, но он, во-первых, стал совершенно неразличимым даже для очень внимательного взгляда и, во-вторых, постоянным и непрерывным. Территория племени, - раньше они, кстати, звались Кровавым Ветром, - великих и могучих Зеленых Сисек (Тария, после того как протолкнула это название, при содействии Гртлашры и собственных сисек, три дня не могла проржаться нормально) казалась неинтересной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения