Читаем Эхо теней и другие мистические истории полностью

Однако, здесь случай может вмешаться и позволить каждому из игроков дважды провести критическую атаку, заставляя Мать делать проверку навыка+1. При провале она получает полный двойной урон от атаки героя.

Так же один раз за бой он может устроить камнепад, направленный на мать. Для этого Мать проходит проверку навыка+3 и при провале теряет 2d6+6 урона.

Если герои здесь не справились, это однозначная победа Рока. В принципе, победа Рока происходит в любом случае смерти героев, но здесь -- его личная комната, котору он заготовил, согласовав её с Судьбой, отсюда и сложность, и отсутствие какой-либо награды за поединок. Это была ловушка, и ничего более. Если герои смогли выбраться из неё -- они молодцы.


Выжившие могут вернуться отсюда в секцию 6.


Девятый этап: златые двери

Изначально здесь игроки видят золотые двери без какой-либо возможности отпереть их. Не помогат ни ключ (если они его нашли), ни грубая сила. Однако, игроки могут попытаться выбить двери проверкой навыка без модификаторов. При успехе не происходит ничего. При провале попытавшийся потеряет 3 единицы здоровья.

Единственное, чем их можно отпереть -- заклинание, уготованное им Судьбой.

Сложность прочтения -- проверка навыка+1.

При провале общего круга: -2 очка благосклонности богов.


Десятый этап: могила сокровищ.


Здесь находится главный босс, дракон.

Его показатель навыка 10

Стойкость 12+1d6

Здоровье равно общему предельному здоровью команды героев.

Помимо обычной атаки у него есть огненное дыхание, которое обязывает проходить проверку защиты как стоящего в атакующей, так и в защитной позиции (если герои решают использовать стандартное построение).

Случай может позволить героям провести до четырёх критических атак, как то описано в битве с Матерью-Паучихой.

Если у игроков есть флейта и заклинание, подброшенное Фатумом, один из героев может прочесть заклинание (проверка навыка+1), а потом поиграть на флейте (проверка навыка +6).

При успехе они мгновенно усыпляют дракона, и это считается победой Фатума: герои смогли зачистить сокровищу, усыпить дракона и покинуть пещеру.


При смерти персонажей победа Рока.

При смерти дракона -- победа Судьбы.


Мы рекомендуем вам опробовать данный обучающий сценарий, чтобы ознакомиться хотя бы с основами |\/|NR@ и понять базовые принципы взаимодействия Мастеров с игроками.


Когда освоитесь, можете переходить к следующим разделам книги.

А пока -- удачной игры, юные герои и боги!

=---14 декабря 16:30-17:41---=

Ульяна 16:30

*Устало завалилась в кресло, тяжело выдохнула, достала пачку, чиркнула зажигалкой, закурила, покачала головой, смачно выругалась*

Здрассе.


Алика 16:36

*Сжалась от восторга и запрыгала, бросилась обнимать уставшую подругу, легко поцеловала её щеку и опустилась на колени рядом с креслом, обхватив ноги Ульяны, внимательно посмотрела ей в глаза*

-- Ты устала, солнце?

*склонила голову на бок*

-- С тобой так уютно спать, ты не представляешь. Я так давно не засыпала с кем-то в обнимку! И вообще, спасибо тебе за твоё сообщение перед сном. Оно было таким мягким, уютным... Не знаю, домашним таким. Я хотела тебе ответить сразу же по прочтении, но решила не отвлекать: мало ли что. Просто... Спасибо тебе. Правда. Это было волшебно. Я очень тронута. Невероятно. Невыразимо. Меня так очень давно не пробирало. До мурашек по коже, до дрожи в теле. Так просто и так трогательно. Ты -- солнышко, знай это :3


Ульяна 16:39

*всё ещё неврно курит, качает головой. Посмотрела на девушку уставшим пустым взглядом*.


Тень 16:42

-- С тобой что-то случилось? Как ты? *спросила обеспокоенным голосом* Ты выглядишь выжатой. Расскажи.


Ульяна 16:50

*шумно выдохнула, почти безвольно обняла сидящую в её ногах Алику, запустила ладонь в её мягкие тёмные кудри*

Во-первых, я прочитала. Пока только введение. Во-вторых, день просто адовый. Все преподы как с катушек слетели. Внеплановая проверка, и тип начали докапываться с курсачами, грозились тестами послезавтра, и вообще все на иголках и дёрганные. Ещё и одногруппники подвезли веселья. Сука. Каждое второе животное так и норовило заглянуть через плечо в планшет и докопаться а чо ты читаешь, чо там такое, это матан, арррр. КОроче, всё не круто. Ни разу. Ещё и башка болит как пиздец. Будь ты здесь, взяла б тебя в обнимку и потащила валяться аки с плюшевым мишкой. Во всяком случае, ты выглядишь как мой личный плюшевый мишка. Ещё у меня к тебе пара вопросов насчёт этой странной ролевой системы, но это потом, как в себя приду. Ты ж не против, если я пойду, немного полежу, отдохну? Хочу отдохнуть, рили. Чувствую себя выжатой в говно. Сорри за это полотно, солнце, просто хочу выговориться. Очень. Как-то всё так.


Тень 16:55

*понимающе кивнула, поднялась, встала подруге за спину, мягко опустила ладони ей на плечи, чуть-чуть надавила, массируя*

-- Конечно же, отдохни, солнце. Я здесь, я с тобой, я рядом.

*грустно усмехнулась*

Перейти на страницу:

Похожие книги

Адский город
Адский город

Вот уже сорок лет государства и народы Тамриэля оправляются от небывалых разрушений, причиненных вторжением из Обливиона армий принцев-дейдра. Император Титус Мид собирает по кусочку расколотые войной земли. Неожиданно у берегов континента появляется летающий остров, уничтожающий все живое на своем пути.Противостоять ему и спасти мир решаются немногие. В их числе принц Аттребус Мид, чье имя окутано романтическими легендами. Данмер Сул, волшебник и воин, разыскивающий давнего врага. Сыщик Колин, который потянул за ниточку опаснейшего заговора. Юная девушка по имени Аннаиг, чьи способности к алхимии оценили даже обитатели Адского города — Умбриэля.Грег Киз — очень известный и талантливый писатель, работающий в жанре фэнтези. Его книги завоевали миллионы читательских сердец и вошли в список мировых бестселлеров. Роман «Адский город» основан на вселенной суперпопулярной компьютерной ролевой игры «The Elder Scrolls».

Грегори Киз , Эдвард Ли

Фантастика / Ужасы / Фэнтези
Любовник-Фантом
Любовник-Фантом

Предлагаемый вниманию читателей сборник объединяет произведения, которые с некоторой степенью условности можно назвать "готической прозой" (происхождение термина из английской классической литературы конца XVIII в.).Эта проза обладает специфическим колоритом: мрачновато-таинственные приключения, события, происходящие по воле высших, неведомых сил, неотвратимость рока в человеческой судьбе. Но характерная примета английского готического романа, особенно второй половины XIX в., состоит в том, что таинственные, загадочные, потусторонние явления органически сочетаются в них с обычными, узнаваемыми конкретно-реалистическими чертами действительности.Этот сплав, внося художественную меру в описание сверхъестественного, необычного, лишь усиливает эстетическое впечатление, вовлекает читателя в орбиту описываемых событий. Обязательный элемент "готических" романов и повестей - тайна, нередко соединенная с преступлением, и ее раскрытие, которое однако - в отличие от детектива может, - так и не произойти, а также романтическая история, увязанная с основным сюжетным действием.

Вернон Ли , Джозеф Шеридан Ле Фаню , Дж. Х. Риддел , Маргарет Олифант , Эдвард Джордж Бульвер-Литтон

Фантастика / Ужасы / Ужасы и мистика