Читаем Элефтэра полностью

Предмет: «Лечебная припарка»

Тип: Лечащее зелье

Характеристики: Здоровье — + 20

Так-с, вроде, со всем разобрались. Все в рамках стандартов обычных игр. Знать бы еще каким образом тут рассчитывается урон. Только вот для начала, пусть игра соизволит, наконец, показать мне показатели моей жизни с маной. Не хотелось бы остаться на одном ХП, и быть не в курсе насчет этого. Что-то я разнервничался, всему свое время. Тут оборону города готовят, а значит, следуя рельсам сюжета, я в скором времени столкнусь с мобами. Вот тогда и узнаю как поживает боевая система, да полоски моих ОЖ и ОМ. Что же, пора приодеться к празднику! Невидимый курсор ткнул по броне и мечу. Окно инвентаря скрылось, а мой персонаж укутался в одеяло из лазурных пикселей на груди и поясе. Спустя пару секунд все снаряжение оказалось на мне. Кираса села на меня, как влитая. Внутренние потертости и изношенность после долгих битв, придавали ей дополнительное удобство. Тяжесть меча стала ощущаться на поясе, образуя несколько складок на одежде. Хм, почему-то, только сейчас я обратил внимание на одну вещь. На мече не было требований характеристик в отличии от брони. Может быть, это касается всех уникальных вещей? Хотя, следуя простой логике, если бы даже на обычных шмотках были показатели, которые не имелись на первом уровне, то как бы я тогда сражался? Отвлекаюсь на какие-то глупости, ей богу. У меня уже третий десяток геймерского стажа пошел, а я такую несуразицу обдумываю. Все же элементарно! Ладно, погнали смотреть характеристики своего персонажа, да и встречать своего Бога!

Иконка с человечком прожалась, и передо мной появилось окно персонажа в том же исполнении, что и инвентарь. Только оно полнилось циферками характеристик, опыта, сопротивлений разным видам физического и магического урона, фигуркой моего персонажа, которую я мог покрутить, и осмотреть со всех сторон. Но самое главное, тут были показатели ОЖ и ОМ. Какого черта они есть тут, но их нет на интерфейсе игрока⁈ Ладно-ладно, разберемся. Всему есть объяснение, поэтому не стоит переживать. Хе, красавец конечно получился из меня хороший. Что же там по цифрам у нас?

Имя — Ахилл.

Уровень — 1.

Очки жизни: 110.

Очки маны: 100.

Опыт — 0/10.

Покровитель — Гестия.

Класс — Беженец.

Важность — Нет.

Сила — 1/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).

Ловкость — 3/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).

Выносливость — 2/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).

Интеллект — 1/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).

Магия — 1/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).

Сопротивления физическому урону — 0 %.

Сопротивление магическому урону — 0 %.

Эх, не похож я по статам на «избранника» Светлых Богов. Бесит первый уровень! За выполненные квесты еще почему-то не получил опыта. Может быть, ОО дают только за полное завершение задания, а в промежуточных этапах своим навыком болтать награды выбиваешь? Если судить по тому, что я видел, то все к этому и идет. С одной стороны довольно интересное решение для прокачки и выбивания шмоток, с другой стороны тот еще геморрой. Пофиг, это в любом случаи намного лучше, нежели бегать в подземелье сотню раз без перерыва, чтобы выбить желанный предмет или стат. Кстати о них. Что это за порог, который нужно преодолеть? Типа дошел до десяти очков, будь добр потратить опыт, чтобы качаться по характеристикам дальше? Немного странная система, но довольно вариативная. Воистину можно сковать из своего игрового протеже любого героя. Надо будет по возможности проверить, можно ли выйти за предел по статам, если я, например, нацеплю того же «Старца». Хм, думаю, моя броня ориентирована на какого-нибудь трикстера-разбойника. Ловкость и уклоны. Надо будет тщательно подумать, взвесив все за и против, куда мне качаться.

Really Slow Motion — Zion’s Glory.

— Уважаемые герои, — оглушительно раздалось системное уведомление по всем просторам Родиса, прервав мои рассуждения о билде. Завелись помпезные фанфары саундтрека, не свойственные музыкальному сопровождению «Элефтэры». — До переноса на главную площадь города осталось две минуты. Будьте готовы к телепортации.

— Давай быстрее!!! — В этот же момент рядом со мной пробежали два игрока. Один был молодой девушкой, лет двадцати, другой парнем, примерно моего же возраста. Выглядели они не слишком реалистично, учитывая цвет волос и глаз у девицы, а так же нереальную рельефную мускулатуру паренька. Но радовало, что они были хотя бы похожи на нормальных людей. — Скоро все начнется!

— Да зачем бежать, Сильфи⁈ — Причитал парень, пытаясь рьяно донести свои доводы, и при этом не прикусить язык на бегу. — Нас же перекинет на квестовую локацию!

— Да, вот только мне хочется, чтобы наши зрители увидели, какой путь мы прошли для встречи с Создателем! — Безудержно смеясь, выпалила на ходу неугомонная пассия с лазурными волосами, отливающими платиной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме