Читаем Эльф из погранвойск полностью

Добираюсь до города и первым делом иду за одеждой. Внутри аж «дергунчик» сидит – сроки… Но слежку я не то что подозреваю – знаю, что она есть. Нужно хотя бы от следилок на одежде избавиться.

Где брать – не вопрос, только у гоблинов. Не люблю эту расу, но в Лас-Вегасе они «держат» торговлю. В американском секторе с расами есть своя специфика: это только на словах там «толерантность». На деле же – заключённые, которые тестируют… тестировали Игру с их стороны, почти все оформлялись как орки, тролли или гоблины. Раса в Игре выбиралась в зависимости от уровня преступлений и расы в Реальном Мире.

Были способы повлиять и на выбор свободных игроков. Здесь не последнюю роль сыграли тюремные группировки – свободные негры, латиносы, белые и китайцы старались прибиться к своим. Ну а если «свои» принадлежат по большей части к зеленошкурым, то выгодней и самому стать таким. Необязательно, разумеется, но проще будет с вступлением в Кланы, с заданиями, заработком…

В итоге сложилось так, что негры в Америке играли в основном за орков и троллей.

Латиносы – за орков и гоблинов.

Индусы старались подобрать более интересные расы вроде нагов. Но тоже за… земноводных[69]. Правда, у них расы делились ещё и по кастам, по вере…

Азиаты играли в основном за гоблинов, но хватало и экзотики, почему-то в основном нечеловеческой. Всевозможные ёкаи, псоглавцы, троглодиты… Были и красивые, вроде кицунэ, тэнгу и прочих. Но кицунэ, несмотря на красоту, относились к демоническим расам, и веяло от них… нехорошо.

Белые играли в основном за людей, но встречались и кентавры, титаны, великаны.

Что особенно неприятно, в Америке и на Западе вообще очень многие извращенцы выбирали в качестве персонажей одну из эльфийских рас. Правда, в большинстве случаев отличить изврата от нормального эльфа было не так уж трудно: воинов и ремесленников среди них было мало. В основном извраты старались открыть «заведение» – кафе, ресторан, закусочную, парикмахерскую, театр, бордель, при этом полагаясь не столько на мастерство, сколько на некую «атмосферу». Воинами – больно, магами – думать надо много, ремесленниками – работать… В общем, в Иггдрасиле сексуальные меньшинства приживались плохо.

Понятно, что всю эту расовую вакханалию поддерживала Администрация Игры со стороны Запада, прикрываясь красивыми словами. На деле же получались «низшие» и «высшие» расы. Так, на начальных Уровнях орки и тролли имели немалые преимущества перед людьми, гномами или эльфами. Сила, выносливость, живучесть…

Зато Прокачка большинства магических Направлений была затруднена. Как и Мудрость, Мана… А ещё оркам и троллям хуже давались Ремёсла, мелкая моторика у этих рас неважная.

У гоблинов всё в порядке было с мелкой моторикой, да и магических Направлений им было доступно больше. Однако тяга к людоедству и ряд столь же «милых» особенностей затруднял социализацию.

Как ни странно, это не мешало им заниматься бизнесом. Но… в основном это была торговля краденым, лобмарды, ростовщичество и тому подобные вещи.


Лавка по традиции гоблинов пряталась в переулке. Точнее – в переулке был вход и парочка крохотных окошек. Хотя сама лавка занимала очень внушительную площадь. Понятно, что традиции возникли не на пустом месте: так гоблы меньше мозолят глаза, и так проще всяким мутным личностям вести с ними дела. Шмыг в переулок… всё не на виду.

– Ого! – вырвалось при виде двери. Многослойный «пирог» из металла, дерева и заклинаний впечатлял. Парочка здоровенных орков, усиленно изображавших «случайных прохожих», покосилась на меня. Ну всё, не провоцирую…

– Что угодно почтенному Перворожденному? – спросил гобл, появившийся передо мной, едва я успел войти в лавку. С трудом давлю «хи-хи» – по каким-то своим соображениям владелец «Игрок Шейлок, Гоблин, Купец, Уровень 14» был довольно злой карикатурой на хасида. Именно карикатурой, а не банальным переносом личных черт в Игру – уж такие-то вещи разберу.

Думать, зачем ему это надо… к чертям.

– Одеться нормально, почтенный Шейлок.

– Уважаемый, вы таки определитесь, что такое нормально для вас? Вы собрались на рыцарский турнир, где будете поражать почти прекрасных дам и их мамаш? Или вам нужно произвести впечатление на… друга?

Шейлок многозначительно и очень похабно подмигнул. Игнорирую его – в своей лавке он меня размажет, да и власти города будут на стороне налогоплательщика.

– Просто одеться для достаточно опасного и длинного путешествия. Добротная одежда, меч средней длины, несколько кинжалов. Если есть комплекты ассасинов или рог – посмотрю.

– Артефакты? – уже нормальным голосом спросил гобл. Вместо ответа морщусь, а Шейлок кланяется преувеличенно-уважительно. Покупать артефакты в столь сомнительном месте рискованно – они тут нередко с двойным и тройным назначением, отсроченными проклятиями и прочим.

Перейти на страницу:

Все книги серии Эльф из погранвойск

Эльф из погранвойск
Эльф из погранвойск

Виртуальный Мир развивался столь стремительно, что только вчера «эффект присутствия» считался делом будущего, а сегодня, погрузившись в капсулу, можно было начисто утратить ощущение разницы между виртуальностью и реальностью. Если там дозволено сигануть с башни и не разбиться, то почему бы не попробовать это и здесь? И многие попробовали… В масштабе человечества проблема стала приобретать угрожающие размеры. Но что делать, если игровую индустрию, в которой крутятся огромные деньги, уже не остановить? Правительства развитых стран решили создать свою Игру, физические условия в которой совпадали бы с реальными. Так появился новый игровой мир Иггдрасиль. Разумеется, желающих протестировать его было хоть отбавляй, но требовались люди, умеющие выживать в жестких условиях. Бывший майор погранвойск Алексей вынужден был принять предложение стать бета-тестером. А куда ему было деваться?..

Василий Сергеевич Панфилов

Фантастика / ЛитРПГ / Научная Фантастика

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика