Читаем Энциклопедия игр полностью

После распаса сдававший вновь сдает колоду, причем новый распас приносит игрокам двойное количество штрафных очков и сдающий сдает колоду третий раз подряд. Если и в третий раз все скажут «пас», каждая взятка подорожает в 4 раза, по окончании третьего распаса колода переходит к следующему игроку, а сдававшего могут наказать штрафом до 10 очков в гору за неумелую сдачу карт.

Если партнеры отдают игроку игру на «раз», он после прикупа может играть любую игру от 6 до 10 взяток при любом козыре. Следует, однако, наиболее точно определять количество взяток, которые игрок возьмет в ходе игры, потому что не дозаказ наказывается так, как будто игра не сыграна и игрок на ней сел. Например, игрок объявил 6 взяток, а взял 7 или 8 и не может показать расклад, при котором он взял бы не более 6.

И наоборот, если играющий шестерик взял в ходе игры 7 взяток и смог так разложить карты партнеров, что при этом он берет только 6 взяток, то в этом случае штрафными очками наказываются вистующие, чтобы впредь не вистовали, не имея чистых вистующих карт.

Технически шестерик играется таким образом: игрок, сидящий слева от сдававшего, делает первый ход той картой, которой считает нужным, а игроки по часовой стрелке бьют ее или скидывают по одной карте, стараясь взять взятку. Следующий ход делает тот, кто перед этим взял взятку.

Во время игры нужно строго следить за соблюдением масти. При отсутствии карты нужной масти следует ходить козырем, только при его отсутствии можно сбросить карту любой масти.

Если против играющего вистуют оба партнера, значит, они играют в паре и не должны перебивать взятки друг у друга, а забирать только карты игрока.

Если играют шесть пик (шесть взяток при козыре вини), вистовать должны оба игрока, спасовавших в ходе торговли, а сама игра идет втемную (стоя), карты друг другу не показывают.

Если сдающий откажется вистовать, посмотрев карты любого из спасовавших, то играющий записывает себе выигрышные очки в пулю без игры, а сидящий справа от него — висты: на шестерике за 2 взятки, а на семерике — за одну (ушел за свои висты).

В другом случае, когда один из игроков изъявил желание вистовать, а второй спасовал, игра по желанию вистующего может идти как втемную (стоя), курсив так и в светлую (лежа).

Игра «стоя» проходит аналогично игре шесть пик, но с другим козырем, а при игре «лежа» карты вистующего и спасовавшего кладутся на стол: при ходе вистующего — до первого хода, а при ходе играющего — после его хода.

Вистующий, смотря на свои карты и карты партнера, определяет, какие карты у играющего, на что он собирается брать взятки, что можно отдать и какие он снес. Определив расклад, можно наметить стратегию игры: какие его карты и карты партнера могут взять взятки, какие не пригодятся и их можно будет скинуть, если не будет нужной масти, и т. д.

В обоих случаях — при игре как «стоя», так и лежа — главное слово остается за вистующим, а его спасовавший партнер и сдававший имеют только право совещательного голоса, поскольку все выигрышные висты, а также штрафные очки за эту игру принадлежат вистующему.

Главная стратегия вистующего состоит в том, чтобы принудить игрока первым разыграть спорные масти, тогда как цель игрока прямо противоположная.

Тот игрок, который первым начинает разыгрывать спорную масть, всегда проигрывает 1 взятку. Например, у одного игрока — туз, дама, а у другого — король, валет. Если ход первого, он берет тузом валета, а даму отдает на короля, у каждого игрока по 1 взятке. Но если ход второго, то, с какой бы карты игрок ни пошел, взяток он не берет. Если заходить королем, первый игрок забирает его тузом, а дамой забирает валета: если же первый ход валетом, игрок забирает его дамой, а на короля остается туз. Поэтому если король с маленькой у игрока не играет (играющий чаще ходит), то у вистующего это верная взятка (при условии, что он не наделает ошибок). Если игрок отберет свои верные взятки и отдаст вистующему ход какой-нибудь не играющей картой, а тот, не предвидя такой возможности заранее, оставит только спорную масть, то в этом случае вистующий проиграл, так как при вынужденном ходе в спорную масть он теряет ту самую взятку, на которую надеялся, объявляя вист.


При игре «стоя» можно надеяться только на свою память — кто на чем остановился в ходе торговли, кто что сказал в ходе игры, какие карты вышли и, следовательно, какие остались на руках.


При игре «лежа» выигрыш или проигрыш чаще всего определяется еще до первого хода в зависимости от того, сумеет ли игрок определить планы своего противника и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры лишь подтверждает или опровергает это умение.

Классический преферанс играется таким образом, что на первом этапе игры («разбойник») каждый игрок по очереди играет 6, 7, 8, 9, 10 и мизер. Игры играются на выбор из числа оставшихся по 1 игре за 1 роббер.

После того как «разбойник» сыгран всеми игроками, играется 2 круга распасов (8 робберов).

Перейти на страницу:

Похожие книги