По окончании «разбойника» хозяин горы (игрок с наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков в пуле (не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть, и контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остальные игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления основных условий игроки договариваются по второстепенным правилам. И только затем начинается основная часть преферанса — списывание своей горы и закрытие пули.
Специальные термины, используемые во время игры в преферанс:
американская помощь — помощь партнеров, которые закрывают вашу пулю, или гору, переводя ваши очки в свои висты;
амнистер — игрок с наименьшей горой;
бланк — единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка, потенциальная взятка партнеров;
бланковый папа — король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой же масти;
взятка — сильная карта, на которую партнеры должны скинуть или уже скинули свои более слабые карты;
взятка несчитанная — карта, взявшая взятку, на которую игрок не рассчитывал;
взятка считанная — карта, на которую игрок рассчитывает брать взятку;
вист — заменитель денег;
гора — место в пуле, где записывают штрафные очки;
догнать девятую (в распасах) — зайти картой такой масти, 7 карт которой уже вышли из игры;
дохлая масть — масть на игре, которая целиком бьется козырем, не играет;
дохлый туз — туз у играющего, убитый мелким, не играющим козырем, считанная взятка;
дыра — отсутствие карты-прокладки на мизере;
зуб — условный значок, который рисуют в пуле в сторону партнера-обидчика, вольно или невольно «подсадившего» того, кто рисует зуб. В ходе дальнейшей игры при первой же возможности зуб «отрабатывается» — с игроком-обидчиком поступают таким же образом;
коллектив — несколько взяток на мизере;
козырнуть — то же, что и «догнать девятую»;
канделябрами по голове — пояснение игроку, что он неправильно играет;
мельница — редкий случай, когда вистующий, пользуясь раскладом, «расстреливает» не играющими козырями 2 играющие масти игрока (дохлые масти) (одну — с одной руки, а вторую — с другой, передавая ход то туда, обратно. «Под вистующего с тузующего, под игрока — с семака» — поговорка, поясняющая одному из вистующих его планируемую стратегию;
подняться — записать штрафные очки;
пронестись — при игре «втемную» скинуть карту, которая в дальнейшем должна была взять взятку;
пронос — чаще употребляется на мизере, крупная карта, мешающая при ловле мизера, которую можно снести на другой масти;
свой ход — первый ход, принадлежащий играющему;
своя игра — игра, в которой все взяли свои взятки;
сесть — получить штрафные очки на игре;
упасть — объявить мизер;
упасть и не подняться — сыграть ловленный мизер (с дырой);
фестиваль — по 3 посредственные карты от каждой масти;
ход из-за угла — ход вистующего под игрока с последующим ходом второго вистующего;
хозяин горы — игрок с наибольшим количеством штрафных очков;
хозяйка — то же, что и семак (семерка на мизере);
чистяк — чистый мизер;
чужой ход — не собственный первый ход.
Вист
Старинную карточную игру вист (слово «вист» означает «молчать») изобрели англичане, но особенно она была популярна во французской Бретани. Это продолжалось до появления винта — игры, очень схожей с вистом. Правила в двух этих играх практически одни и те же.
При игре в вист необходимы внимательность и наблюдательность, а также умение логически мыслить.
Две партии в вист составляют роббер. Какая сторона раньше закончит 2 партии, за той и признается выигрыш роббера. После окончания партии приписывается 5 фишек, а по окончании роббера — 10.
Чтобы закончить партию, нужно иметь 5 леве, т. е. запись 10 фишек, так как за каждое леве пишется 2 фишки.
Тот, кому удается взять 12 взяток, кроме 12 фишек за леве, приписывает еще 10 фишек за онеры.
Игра, при которой одному из игроков удается взять 13 взяток, называется большим шлемом, в этом случае пишется 14 фишек за леве и 10 за онеры.
Чтобы выиграть роббер, необходимо взять 2 партии, а потому, если какая-то из сторон выиграла партию в нуль, т. е. при общем расчете у нее окажется в результате меньше, чем у противной стороны, партия все же останется за тем, кто ее взял.
Прежде чем перейти к описанию основных правил игры, необходимо запомнить технические выражения и понятия, используемые во время нее:
вскрыша — карты той масти, которая вскрыта;
поэн — то, что выигрывается взятками, 10 поэнов делают партию;
сделать большой шлем — взять 13 взяток;
сингльтон — остающаяся на руках карта любой масти;
консоляция — название фишек, которыми условлено платить сверх партий;
снести — бросить карту другой масти на ту масть, которой нет;
дублет — выиграть партию прежде, чем противники успели отметить 5 поэнов в вист от десяти, 3 — в вист от пяти, 6 — в вист с двойными взятками;
болван — при игре втроем игра отсутствующего четвертого;
фитнесс — тонкость игры, которая заключается в том, чтобы приобрести выгоду хитростью;
форсировать — играть с той масти, которой нет у партнера или противника, чтобы заставить его выложить козыря и взять взятку;