кварт-мажор — комбинация из козырных туза, короля, дамы и валета;
импасс — не перекрыть («прорезать») старшую карту той масти, с которой ходили;
инвит (приглашение) — ход с младшей карты своей сильной масти, приглашающий партнера выложить старшую, чтобы он взял взятку и отвечал в ту же масть;
лишний козырь — один или несколько последних козырей на руках, когда все остальные уже вышли;
леве — английский термин, который в висте означает «ничего»;
быть в руке — ходить или сдавать первым;
марка — число отмеченных поэнов. Каждому играющему нужны 4 жетона, чтобы отметить 9 первых поэнов. Жетоны кладут перед собой в следующем порядке:
1) поэн 10, которым заканчивается партия или отделение роббера, не кладется, так же как и поэн 5 в экарте;
2) навет — манера игры, когда у двух партнеров ренонсы ходят в ту масть, которой нет у противника, и таким образом подводят под перекрестный огонь;
3) фазер — обмен колоды, которой нужно сдавать, на колоду противников. В висте это запрещено, если не было предварительной договоренности;
4) поэн — выигрыш противника, который также называется взятками или онерами. Десять поэнов составляют партию, которая считается втрое, если у одного из игроков есть 10 поэнов, а у противников ни одного, вдвое, когда у них только 5 поэнов, и, наконец, просто, когда у них 5 и более поэнов. Четыре онера считаются за 4 поэна; а 3 онера — за 2 поэна;
5) вызов — начало игры.
Вист диктует определенные правила.
Первое, что нужно запомнить, — во время игры соблюдают молчание.
В вист играют вчетвером, но 2 игрока могут быть входящими. Партию играют 2 партнера, сидящих друг против друга.
Места и партии определяются по картам — 2 младшие играют против 2 старших.
При определении мест и партий туз считается младшей картой (рис. 31).
Рис. 31. Старшинство карт в висте
Каждый игрок берет по 4 жетона, чтобы отмечать свои поэны. Отдельно откладываются 4 фишки («положить под подсвечник»), для того чтобы расплачиваться в конце партии.
Партию составляют 10 поэнов.
Каждая взятка сверх 6 стоит 1 поэн и называется триком.
Три онера считаются за 2 поэна, а 4 онера — за 4 поэна. Онеры считаются после взяток.
Если дошли до 9 взяток, онеры не считаются и можно выиграть через трик.
За шлем платится 8 фишек, причем отмеченные поэны не изменяются.
Один отмеченный поэн не допускает тройной проигрыш, а 5 отмеченных поэнов — двойной.
Фишки должны лежать на виду перед одним из партнеров, выигравших партию.
Тасовать карты имеет право каждый играющий, причем игрок, сдававший карты, тасует их последним.
Снимает карты игрок, сидящий справа от сдающего.
Партнер сдающего должен собрать карты сдававшего и положить их справа от себя, так чтобы они находились под рукой у того, кому предстоит сдавать.
Карты сдаются по одной слева направо.
Игрок, сидящий слева от сдающего, ходит первым, а затем ходят взявшие взятки.
Все играющие имеют право смотреть последнюю взятку, после того как она уже собрана.
Каждый игрок должен класть свою карту перед собой.
Партнеры обязаны бить требуемую масть, но если у них на руках ее нет, бить козырем не обязательно.
Счет выходящих карт в висте имеет большое значение для того или другого исхода игры.
Карта, которой вы отвечаете на ход партнера, разъясняет ему вашу игру. Например, если у вас есть несколько карт одной масти, на ход партнера вы должны отвечать меньшей.
Лучшим ходом считается, когда игрок начинает игру с 3 последовательно сильных карт. На ход партнера игрок отвечает картой той же масти или самой «длинной». Если партнер пошел с какой-нибудь масти, то, взяв взятку, следует отвечать в эту масть, так как это его коренная масть. Если у вас имеется своя сильная масть, ходите сначала с нее, чтобы показать партнеру свои силы.
При наличии большого количества козырей стоит зайти с них и тем самым показать партнеру их наличие у вас. В этом случае он придержит свою сильную масть, а не масть своих противников, как он обязан был бы поступить, если бы старшие козыри находились у них на руках.
При наличии сильной масти стоит выбить у игроков, играющих против вас, козыри, чтобы не дать им возможность выбить у вас масть. Убедившись, что партнер понимает вашу игру, смело козыряйте.
При сильных козырях, в особенности если есть большая масть, избегайте бить ход вашего противника справа.
Если ваш партнер показал вам, что он силен в известной масти и делает ренонс в другой, имея бланк его сильной масти, ходите с него, прежде чем дать его бить (посредством этого можно обоюдно бить с партнером ренонсы или, если у противника есть туз, заставить его брать и таким образом освободить масть противника).
Старайтесь как можно дольше удерживать старшую масть противника.
Для того чтобы показать партнеру, что у вас сильная масть и козыри (если вы играете козырем), берите старшей картой вашей масти и ходите с младшей. Заставляйте вашего партнера бить, если он вам показывает, что у него слабая игра, независимо от того, хороша или плоха ваша игра.