Читаем Энциклопедия игр полностью

Ставки делаются до тех пор, пока ставки всех игроков в банке не будут равны. Например, если первый игрок сделал ставку 5 рублей, то и следующий игрок должен сделать ставку не меньше этой суммы. Если же он делает ставку в 10 рублей, то первому игроку, для того чтобы уравнять свою ставку, нужно добавить в банк еще 5 рублей. После того как ставки игроков будут уравнены, интервал ставок считается законченным.


После окончания первого интервала ставок начинается второй, который проходит так же, как и первый. Перед началом второго интервала ставок раздаются новые карты или досдаются дополнительные.


После окончания второго интервала ставок игра заканчивается, игроки открывают свои карты и сравнивают их для определения победителя. В разных видах покера разный интервал ставок, которых может быть от 2 до 5.


Когда все интервалы ставок окончены, игроки открывают карты и сравнивают комбинации. Как было сказано выше, банк забирает тот игрок, у которого самая старшая комбинация карт.


Приведем возможные комбинации карт в порядке возрастания, т. е. каждая последующая комбинация выигрывает у любой предыдущей.

Хай-карта (старшая карта) — комбинация без каких-либо сочетаний карт. В случае если 2 игрока получили такую комбинацию, выигрывает тот, у кого самая старшая карта. Если самые старшие карты у этих игроков также одинаковы, то рассматривается следующая по старшинству карта. Например, комбинация король, десятка, шестерка, четверка, тройка выигрывает у комбинации король, восьмерка, семерка, четверка, двойка.

Одна пара — любые 2 карты одинакового достоинства с 3 несогласованными картами. Старшая пара бьет младшую. Например, комбинация из 2 девяток, пятерки, тройки и двойки бьет комбинацию из короля, дамы, валета и 2 восьмерок. Если два игрока имеют пары одинакового достоинства, выигрыш определяется по самой старшей несогласованной карте, когда же и эти карты одинаковы, рассматриваются вторые по старшинству карты и т. д. Например, 2 восьмерки, девятка, пятерка и тройка выигрывают у 2 восьмерок, девятки, пятерки и двойки.

Две пары — 2 карты одинакового достоинства с 2 картами другого достоинства и 1 несогласованной картой. Если у двух игроков по 2 пары, выигрывает тот, у кого старшая пара. Например, пара из 2 королей, 2 четверок и семерки выигрывает у пары из 2 дам, 2 десяток и девятки. Если у двух игроков одинаковые старшие пары, выигрывает тот, у кого старше вторая пара. Например, пара из 2 королей, 2 семерок и двойки бьет пару из 2 королей, 2 шестерок и тройки. Если все 4 парные карты одинаковые у разных игроков, выигрывает тот из них, у кого старше пятая карта, например 2 девятки, 2 семерки и пятерка.

Фри-оф-кайнд (тройка) — 3 карты одного ранга с 2 несогласованными картами. В этом случае выигрывает тот игрок, у которого старшие 3 карты. Например, 3 семерки, тройка и двойка выигрывают у короля, дамы и 3 шестерок.

Стрэйт — последовательность 5 карт. Если у двух игроков стрэйт, выигрывает тот, у которого он начинается с более старшей карты. Например, дама, валет, десятка, девятка и восьмерка бьют девятку, восьмерку, семерку, шестерку и пятерку.

Примечание: туз может использоваться не только для составления самого старшего стрэйта (туз, король, дама, валет, десятка), но и для самой младшей последовательности (пятерка, четверка, тройка, двойка, туз, который считается за единицу).

Флеш (краска, или масть) — любые 5 карт одной масти. Если у двух игроков флеш, победитель определяется по самой старшей карте. Если же и самые старшие карты одинаковы, то смотрят вторые по старшинству и т. д. Например, красная масть король, валет, семерка, шестерка, двойка бьет черную масть король, валет, шестерка, четверка, двойка.

Фул-хауз (полный дом) — 3 карты одного ранга с 2 картами другого ранга. Если сразу у двух игроков фул-хауз, выигрывает тот, у кого 3 согласованные карты самого старшего ранга. Например, 3 семерки и 2 пятерки бьют 2 королей и 3 шестерки.

Фор-оф-кайнд (каре) — 4 карты одного ранга с 1 несогласованной картой. Если у двух игроков фор-оф-кайнд, выигрывает тот, у кого 4 согласованные карты более старшего ранга. Например, 4 семерки и тройка выигрывают у короля и 4 четверок.

Стрэйт-флеш — 5 последовательных карт одной масти. Если у двух игроков стрэйт-флеш, выигрывает тот, у кого он начинается со старшей карты. Например, дама, валет, десятка, девятка и восьмерка бьют девятку, восьмерку, семерку, шестерку и пятерку.

Рояль-флеш (королевский стрэйт-флеш) — туз, король, дама, валет и десятка одной масти.

Покер — в случае если используется джокер, в некоторых играх наивысшей комбинацией считается 5 карт одного достоинства.


Во время игры игроки используют специальные слова и производят определенные игрой действия. Вот основные из них.

Чек (check) — проверяю. Это слово игрок произносит в том случае, если не хочет делать ставку первым.

Бэт (bet) — ставлю. Это слово произносится, если игрок хочет сделать ставку. Он начинает игру в случае уверенности в своих картах, хотя допускается и блеф.

Перейти на страницу:

Похожие книги