Порядок, в котором участники игры будут в нее вступать, определяется с помощью жребия и остается неизменным в течение всего фрейма. При этом очередность нанесения первого удара в каждом последующем фрейме в течение одного и того же гейма изменяется. До начала каждого фрейма прицельные шары расставляются определенным образом. На особую отметку выставляется черный шар, на пирамидную отметку выставляется розовый, а синий шар размещается на центральной отметке. В середине линии балки ставится коричневый шар, в левом углу сектора — зеленый, желтый шар выставляется в правом углу сектора, красный — в форме треугольника с вершиной как можно ближе к розовому шару, но не вплотную, и основанием параллельно заднему борту. Отметки обычно именуются по цвету выставленных на них шаров (например, черная отметка, розовая отметка и т. д.) (рис. 50).
Рис. 50. Начальное расположение шаров в снукере
Фрейм считается начавшимся после того, как играющий выполнил удар с руки из сектора «D». При этом биток должен соудариться с очередным шаром и не попасть в лузу. В лузу также не должен попасть и не очередной шар.
Правило 1. При выполнении первого удара каждой новой серии очередными являются красные шары до тех пор, пока они остаются на столе.
Правило 2. При выполнении правильного результативного удара засчитывается «цена» каждого положенного красного шара или шара, объявленного в качестве красного.
Правило 3. После того как положен красный шар, следующим очередным становится цветной шар. Если игрок положил его правильно, то ему засчитывается его стоимость, а сам шар снова выставляется на игру.
Правило 4. Пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередной игры красными и цветными шарами. Цветные шары после этого становятся очередными по мере возрастания их стоимости. При этом сыгранные шары на игру уже не выставляются.
Правило 5. Если игрок не смог выполнить очередной результативный удар, то право на выполнение удара передается сопернику. Он производит удар с того места, где остановился биток.
Правило 6. В случае, если на игровом столе остается только 1 шар черного цвета, фрейм считается оконченным после выполнения играющим правильного результативного удара или совершения нарушения. Исключением является ситуация, когда счет в результате устанавливается равный. В этом случае игра продолжается по следующему сценарию:
1) черный шар выставляется на игру;
2) путем жребия определяется право выполнения следующего удара;
3) удар выполняется с руки из сектора «D»;
4) фрейм считается завершенным после выполнения первого же результативного удара либо нарушения правил.
Иногда в партии или матче игроки ведут совокупный счет. В этом случае Правило 6 (о черном шаре) можно применять только тогда, когда счет оказывается равным после окончания последнего фрейма. В любом случае игрок обязан в меру своего мастерства и возможностей стараться попасть по очередному шару. Если судья решит, что у игрока отсутствует желание выполнить такой удар, он вправе записать играющему промах. Однако если по очередному шару попасть практически невозможно, принято считать, что игрок пытается попасть по нему. Нарушение при этом не фиксируется.
Правило 7. Удар с руки выполняется после установки битка внутри или на границе сектора «D». В случае возникновения спорных ситуаций судья решает вопрос о том, правильно ли установлен биток.
Правило 8. Биток может одновременно попадать в 2 шара только в том случае, если оба они красного цвета или если один из них является свободным, а другой очередным. Во всех других случаях касание 2 шаров не допускается.
Правило 9. Если собственная отметка цветного шара при наличии необходимости его выставления на игру занята, он выставляется на свободную отметку, имеющую наибольшую стоимость. В случае выставления нескольких цветных шаров при занятых собственных отметках выставляется шар наибольшей стоимости и на наибольшую свободную отметку. Если же заняты все отметки, то цветной шар выставляется как можно ближе к собственной отметке со стороны заднего борта игрового стола.
Правило 10. Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья определяет этот момент как соприкосновение шаров. В этом случае игрок обязан выполнить удар в сторону от него. Если этого не происходит, получается пропих.
Глава 4
Конные виды спорта
Имеются данные, что лошади принимали участие в первых Олимпийских играх, состоявшихся в Древней Греции еще в 680 г. до н. э. Эти соревнования в то время представляли собой состязания между наездниками колесниц, но как разновидность конного спорта они никогда не входили в программу современных Олимпийских игр.
Конный спорт вновь заявил о себе только на Олимпиаде 1900 г. в Париже. Жокеи состязались тогда за первенство по прыжкам в высоту и длину (после проведения Олимпиады оно было упразднено), а также — в барьерных скачках, которые являлись главным видом конных соревнований.