Полететь на Марс, конечно. Шутка. Реально — к 2025 году хотелось бы помимо сверхмалого носителя иметь находящийся в эксплуатации носитель грузоподъемностью в 100–150 кг на полярной орбите и готовить к пуску носитель с выводимой массой порядка тонны. А к 2030 году — соответственно, ввести его в эксплуатацию и готовить 10-тонную машину.
Все в комплексе. И экономические прикидки, и технические расчеты, и, конечно, интерес к теме. Все в комплексе, как и положено. Комплексные решения — самые лучшие.
По словам генерального конструктора «Лин Индастриал» Александра Ильина, консалтинговые агентства оценивают объем мирового рынка малых космических аппаратов до 2020 года более чем в 2 млрд долларов. Компания «Лин Индастриал» с ракетой «Таймыр» рассчитывает занять 30 % этого рынка. С запуском ракеты-носителя второго этапа грузоподъемностью 100–150 кг «Лин Индастриал» рассчитывает на три ежегодных пуска «Таймыра» с чистой прибылью $1–1, 5 млн от каждого старта.
В дальнейшем при необходимости компания сможет выпускать по ракете в неделю[4].
Ну пока мы им не конкуренты. Пока. Да и в секторе сверхмалых носителей рыночная ниша пока пустует. Большинство наноспутников выводится либо попутными пусками, либо столь экзотическими способами, как запуск с борта МКС при выходе в открытый космос. При этом время ожидания пуска составляет до двух лет. Именно оперативность в пуске малых грузов мы и собираемся предложить рынку.
Как бизнесмен — устойчивый поток грузов на орбиту по приемлемым для массового вывода ценам. Как фантаст… Ну либо мы будем летать к Луне и Марсу, либо будем воевать. Есть еще вариант: «прилетят инопланетяне и подарят нам гравицаппу[5], а может, не подарят, а, наоборот, отберут и загонят нас в каменный век. Или эвакуируют выживших после войны. В общем, с точки зрения фантастики сценарии — на любой вкус.
«Kerbal Space Program»[6]. Настоятельно рекомендую.
В игре присутствует несколько режимов, в том числе управление построенным кораблем в полете, исследовательский режим (проведение научных исследований и экспериментов в космосе) и режим карьеры (выполнение коммерческих контрактов для получения средств на дальнейшее развитие космической программы).
Зачем «World of…»? Мы (компания Wargaming.net. — Ред.) купили один из наших коллективно любимых тайтлов — «Master of Orion». Сразу говорю — это не анонс, это просто констатация известного факта.
«Master of Orion» — культовая компьютерная игра в жанре пошаговой космической стратегии, выпущена в 1993 году. Цель игры — получить контроль над галактикой путем колонизации планет, войны и дипломатических отношений с другими цивилизациями, каждая из которых имеет свои особые способности. Писатель-фантаст Сергей Лукьяненко использовал некоторые детали галактики «Master of Orion» в своих произведениях «Линия грез», «Императоры иллюзий» и «Тени снов».