Читаем Естественный отбор полностью

Парень улыбнулся и хмыкнул.

— Вот это выражение закрепи, — деловито сказала Шень. — Ну, и, конечно…

Она со скепсисом осмотрела парня.

— А другой одежды у тебя нет? — спросила она.

— Шень, я вообще не разбираюсь в этом, — ответил парень. — Давай это ты возьмешь на себя?

Шень сощурилась.

— Что-то мне кажется, что ты лукавишь, — произнесла женщина. — Но так и быть. Так сказать, обмен. Слушай, но ты такой меркантильный!

* * *

Система Киаичу. Планета Комаки. Владения клана Хиого (Империя Шин)

Львиную долю прибыли клан Хиого получал с того, что на планете Комаки, кроме нескольких больших, даже огромных учебных заведений, имелись так называемые свободные зоны. Вопреки ожидаемому, в этих зонах не стояли многоэтажные офисные здания. Как раз наоборот, это были рекреационные участик сделанные в традиционном ключе. То есть неглубокие прудики, мостики, кажущаяся естественной продуманная красота насаждений. В зависимости от цели посещения, можно было выбрать площадку не только с прудиками, но и на берегу моря, с горячими источниками… Можно было дополнить красоту места прекрасной мелодией, которую будет исполнять на многострунном (и абсолютно настоящем, натуральном) инструменте красивая молодая девушка, женщина, юный мальчик или седовласый старец.

Такие зоны занимали добрую треть планеты. Традиционная классическая красота этих мест дополнялась просто-таки маниакальной системой безопасности, которая начиналась еще с орбиты планеты. В древности клан Хиого славился совсем не тягой к красоте. Этот очень древний клан стал знаменит тем, что никто не смог взять силой столичную планету клана, которой и была Комаки. Собственно, именно учебные заведения по боевой подготовке и стали первыми, которые открыл клан.

В клане Хиого всегда очень большое внимание уделяли образованию его членов. Хиого стали первыми в Империи, которые системно поднимали уровень образованности, независимо от пола, статуса в клане и происхождения. Когда в клан вступали люди извне, первое, что они проходили, это этакий ликбез, чтобы подтянуть новых членов к общему уровню. И в конце концов дошло до того, что Тринадцать Драконов, самых сильных кланов Империи Шин, приняли закон, что клан Хиого является достоянием Империи, ни больше, ни меньше. То есть клан стал этакой охраняемой реликвией, а также нейтральным местом, где были запрещены любые разборки между кланами. А сам клан дело обеспечения безопасности гостей возвел просто в абсолют. Фактически, большая часть воинов и просто членов клана занимались охраной. Само собой, такая специализация была бы опасной, если бы клан сам не установил рамки своей деятельности. Только владения клана. То есть это три системы и особенно система Киаичу. Зато любой гость Комаки (две другие системы могли посещать только члены клана Хиого) мог быть уверен, проследить за ним на этой планете невозможно. Как и то, что уже сам гость ни за кем не сможет проследить. Каждая персональная зона отделялась от остального пространства силовыми щитами, причем чуть не уровня крейсера. Никакого оружия никто, кроме членов клана Хиого, на Комаки носить не мог. Системы наблюдения в общественных местах считались эталонными для всего остального обитаемого космоса. И на Комаки действовал этакий мораторий на опознавание личности. То есть тебя могли преследовать только за проступки, совершенные во владениях клана.

Именно на Комаки и прибыл Бутч, для того чтобы побеседовать с представителями Русского Союза. На самом деле Русский Союз не был этаким монолитным образованием. Скорее это было объединение «против». И, как Неуловимый Джо, Союз был просто никому не нужен, поэтому и существовал до сих пор. Потихоньку скатываясь от революционной борьбы к банальному преступному сообществу. Ну и если говорить начистоту, провести линию между преступниками и революционерами иной раз невозможно.

Прибыв на планету от пассажирской станции, Бутч взял автоматический флаер и добрался до городка, где находилась указанная ему «комната». Тут это так называлось. Входы в зоны были оформлены, как маленькие домики. То есть проходишь в дом, а оттуда уже в защищенную зону. Домик выполнял роль тамбура и в него была напихана всякая аппаратура, вплоть до автоматических турелей. Бутч, пройдя через кажущийся несерьезным домик, с бумажными панелями вместо дверей, приложил присланный ему чип к сенсорной панели. Чип был оформлен, как небольшой псевдометаллический диск.

Разумеется, никаких романтических поползновений, типа пляжей или гор, внутри не было. Комната была маленькой и консервативной. Размером двадцать на двадцать, прудик, мостик, несколько декоративных деревьев и кустов, зона переговоров. Со столом и стульями. Традиции традициями, но вряд ли гости, привыкшие сидеть за столом, выдержат больше получаса на коленках, как привыкли хинодзины.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нагибатор
Нагибатор

Неудачно поспорил – и вынужден играть за слабого персонажа? Попытался исправить несправедливость, а в результате на тебя открыли охоту? Неудачно пошутил на форуме – и на тебя ополчились самый высокоуровневый игрок и самый сильный клан?Что делать? Забросить игру и дождаться, пока кулдаун на смену персонажа пройдет?Или сбежать в Картос, куда обычные игроки забираются только в краткосрочные рейды, и там попытаться раскачаться за счет неизвестных ранее расовых способностей? Завести новых друзей, обмануть власти Картоса и найти подземелье с Первым Убийством? Привести к нему новых соклановцев и вырезать старых, получив, помимо проблем в игре, еще и врагов в реальности? Стать разменной монетой в честолюбивых планах одного из друзей и поучаствовать в событии, ставшем началом новой Клановой войны?Выбор очевиден! История Нагибателя Всемогущего к вашим услугам!

Александр Дмитриевич Андросенко

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Прочая старинная литература / РПГ / Древние книги
Игрок
Игрок

Со средним инициалом, как Иэн М. Бэнкс, знаменитый автор «Осиной Фабрики», «Вороньей дороги», «Бизнеса», «Улицы отчаяния» и других полюбившихся отечественному читателю романов не для слабонервных публикует свою научную фантастику.«Игрок» — вторая книга знаменитого цикла о Культуре, эталона интеллектуальной космической оперы нового образца; действие романа происходит через несколько сотен лет после событий «Вспомни о Флебе» — НФ-дебюта, сравнимого по мощи разве что с «Гиперионом» Дэна Симмонса. Джерно Морат Гурдже — знаменитый игрок, один из самых сильных во всей Культурной цивилизации специалистов по различным играм — вынужден согласиться на предложение отдела Особых Обстоятельств и отправиться в далекую империю Азад, играть в игру, которая дала название империи и определяет весь ее причудливый строй, всю ее агрессивную политику. Теперь империя боится не только того, что Гурдже может выиграть (ведь победитель заключительного тура становится новым императором), но и самой манеры его игры, отражающей анархо-гедонистский уклад Культуры…(задняя сторона обложки)Бэнкс — это феномен, все у него получается одинаково хорошо: и блестящий тревожный мейнстрим, и замысловатая фантастика. Такое ощущение, что в США подобные вещи запрещены законом.Уильям ГибсонВ пантеоне британской фантастики Бэнкс занимает особое место. Каждую его новую книгу ждешь с замиранием сердца: что же он учудит на этот раз?The TimesВыдающийся триумф творческого воображения! В «Игроке» Бэнкс не столько нарушает жанровые каноны, сколько придумывает собственные — чтобы тут же нарушить их с особым цинизмом.Time OutВеличайший игрок Культуры против собственной воли отправляется в империю Азад, чтобы принять участие в турнире, от которого зависит судьба двух цивилизаций. В одиночку он противостоит целой империи, вынужденный на ходу постигать ее невероятные законы и жестокие нравы…Library JournalОтъявленный и возмутительно разносторонний талант!The New York Review of Science FictionБэнкс — игрок экстра-класса. К неизменному удовольствию читателя, он играет с формой и сюжетом, со словарем и синтаксисом, с самой романной структурой. Как и подобает настоящему гроссмейстеру, он не нарушает правила, но использует их самым неожиданным образом. И если рядом с его более поздними романами «Игрок» может показаться сравнительно прямолинейным, это ни в коей мере не есть недостаток…Том Хольт (SFX)Поэтичные, поразительные, смешные до колик и жуткие до дрожи, возбуждающие лучше любого афродизиака — романы Иэна М. Бэнкса годятся на все случаи жизни!New Musical ExpressАбсолютная достоверность самых фантастических построений, полное ощущение присутствия — неизменный фирменный знак Бэнкса.Time OutБэнкс никогда не повторяется. Но всегда — на высоте.Los Angeles Times

Иэн Бэнкс

Фантастика / Киберпанк / Космическая фантастика / Социально-психологическая фантастика / Боевая фантастика